Игры

5 крупнейших ошибок в индустрии видеоигр в 2013 году

5 крупнейших ошибок в индустрии видеоигр в 2013 году

Видеоигры стали массовым бизнесом. Нужно заработать кучу денег, и многие компании пытаются заработать. Тем не менее, проектирование, разработка и поддержка названия, выходящего за рамки всего, что раньше было непросто, часто приводит к впечатляющей неудаче. Вот пять худших промахов, скандалов и провальных релизов 2013 года.

Выпуск SimCity Shenanigans

Немногие игры получили больше шумихи в этом году, чем SimCity , и легко понять, почему. Первая новая запись во франшизе, которая будет выпущена в течение десяти лет, название обещало модернизировать городское строительство с привлекательной графикой и игровой механикой, с которой компьютеры просто не могли справиться десять лет назад. Относительно плавная бета-версия и светящиеся превью взволновали поклонников, которые верили, что скоро они погрузятся в нирвану градостроительства.

Затем был выпущен SimCity, и, ну, на самом деле это не сработало . Часть модернизации названия включала в себя постоянную онлайн-игру, которая обещала глобальный рынок и коллективный игровой процесс, но серверы почти сразу же рухнули под нагрузкой. Прошли недели, прежде чем некоторые игроки смогли надежно соединиться, и к тому времени они были явно в ярости.

Возможно, серверы пытались защитить нас, потому что, когда они вернулись в сеть, стало ясно, что новый SimCity не очень веселый. Несмотря на то, что поначалу это было сносно, искусственный искусственный интеллект, небольшие городские участки и ненадежные связи между городами приводили к множеству (иногда смешных) проблем. Ряд исправлений исправил некоторые проблемы, но основные проблемы, такие как поиск пути и небольшие города, остаются.

Xbox One’s DRM Debacle

Представление Xbox One изначально был спорным из — за его внимание на телевидении и СМИ особенности , а не игры, но этот вопрос был быстро поглотила шум окружающей пост-выявить комментарии об управлении цифровыми правами. Как и предполагалось изначально, Xbox мог бы использовать используемый рынок; Все игры, независимо от того, были ли они приобретены в розничной торговле или в цифровом магазине Microsoft, могут быть зарегистрированы только на одной консоли.

Это был самый большой страх каждого игрока по поводу того, что следующее поколение консолей воплотилось в жизнь, и слухи и факты быстро переросли в массу ненависти против Microsoft, которая перебивалась из одного онлайн-форума в другой. Sony, ловко ощутив возможность, воспользовалась слабостью своего конкурента, объявив на E3, что PlayStation 4 не остановит продажи. Это было встречено с почти смущающим приветствием от толпы, присутствующей; Вы бы подумали, что Sony только что объявила о лечении рака.

Microsoft почти сразу сделала 360 (каламбур), изменив свою позицию в течение нескольких недель. Но ущерб был нанесен. Sony ушла, выглядя так, как будто она заботилась о потребителе, в то время как Microsoft выглядела так, как будто она заботилась только о том, сколько денег она может доить. Xbox One теперь, несомненно, слабый, и столкнется тяжелая борьба, чтобы вернуть себе утраченный импульс перед выпуском.

GTA V Online растущие боли

Rockstar всегда делала амбициозные игры, но Grand Theft Auto V как правило, высокие стандарты студии для графики, озвучки и махинаций с открытым миром до 11. Как будто этого было недостаточно, GTA V был построен с онлайн-режимом что больше похоже на инстансированную MMO, чем на традиционную многопользовательскую игру в лобби. Цель была очевидна; Rockstar не хотел, чтобы геймеры играли в GTA V и откладывали ее, но вместо этого стали постоянно поглощенными альтернативной реальностью автомобильных погонь, смелых ограблений и гонок по бездорожью.

К сожалению, отсутствие у разработчика опыта создания онлайн-мира, наряду с предсказуемо огромным спросом, привело к краху GTA V Online и моменту его запуска. Игроки, пытающиеся войти в мир, застряли при создании персонажа или в лобби для первого обязательного учебного мероприятия. Другим игрокам удалось пройти, но оказалось, что игра не спасла их прогресс. И соединение в прайм-тайм оставалось трудным в течение почти месяца.

Проблемы были настолько серьезными, что Rockstar решил умиротворить игроков, которые пострадали от запуска, с 500 000 внутриигровых кредитов. Несмотря на это, похоже, что онлайн-игра — это та область, где GTA V не оправдала ожиданий. Контент DLC может помочь вдохнуть новую жизнь в GTA Online, но на данный момент есть более приятные онлайн-игры.

Скандал «Бесплатные игры» Уи

freethegames

, первая в мире консоль, финансируемая толпой, столкнулась с серьезной проблемой. Жалобы включали в себя запутанную рыночную площадь, ошибочные элементы управления и задержку доставки сторонникам Kickstarter. Однако самым вопиющим вопросом, несомненно, был скандал вокруг инициативы компании «Бесплатные игры».

Идея программы была проста. Ouya обещала сопоставить любое краудфандинг, полученный разработчиком, создающим эксклюзивную игру для Ouya, с очевидным намерением привлечь игры на консоль. Единственной проблемой была очевидная лазейка; ничто не мешает разработчику пожертвовать их собственному проекту, и нет никакого способа доказать, что они сделали это.

Это привело к появлению футбольного титула под названием Gridiron Thunder, который, несмотря на относительную нехватку информации и неутешительный геймплейный ролик, сумел собрать 171 009 долларов. Частота пожертвований на проект, которые, как правило, приходили большими кусками, вызывала дополнительные подозрения. Но Ouya не смог доказать, что разработчики сделали что-то не так, и, как таковые, пожертвования были сопоставлены.

Элементарно, мой дорогой Холмс! не так повезло, но только потому, что Kickstarter обнаружил, что многие пожертвования поступают с узкой полосы IP-адресов. Сайт краудфандинга отключился, избавив Ouya от необходимости решать, является ли финансирование законным.

Последствия скандала привели к тому, что несколько разработчиков вышли из программы по моральным соображениям, и фанаты, которые поддержали Ouya, были разгневаны тем, что проект, за который они заплатили деньги, теперь передавал деньги потенциальным мошенникам. Глава компании Юлия Урман просто отмахнулась от этих жалоб , и программа продолжается и по сей день.

X: аборт перерождения

Переизобрать франшизу с укоренившейся фан-базой — всегда трудная задача. Старые фанаты ожидают большего от того же самого, но часто то, что они полюбили, также отвлекает новичков. Это, несомненно, было правдой для франшизы X, серии космических песочниц с почти бесконечным контентом, но невероятно запутанным интерфейсом.

X: Возрождение пообещало заново изобрести франшизу, и на бумаге она помечает все нужные прямоугольники. Улучшенная графика? Проверьте. Поддержка контроллера? Проверьте. Лучший интерфейс? Проверьте. Есть только одна маленькая проблема; игра не работает

Egosoft не привыкать к ошибочным релизам, и в результате разработчик имеет репутацию «заплатить позже». X: Возрождение выводит это на новый уровень, однако, с испорченными сюжетными миссиями, набором графических глюков и аварийными остановками. Покупка X: Возрождение — это азартная игра, поскольку нет гарантии, что вы сможете сыграть в нее.

И хотя интерфейс более интуитивно понятен, чем раньше, он также требует больше времени. X: Возрождение превратилось в бесконечную серию хлопот, когда вы прыгаете по галактике, выполняя рутинные задачи, такие как продажа спасательных работ или сбор астероидов. Хотя это может выглядеть красиво, не обманывайте себя; это претендент на худшую игру 2013 года.

Вывод

2013 год был интересным для грубых ошибок. Выпуск новых консолей, наряду с продолжающимся стремлением к онлайн-функциям и возможности подключения, обеспечивают потенциал для инноваций. Но, как обычно, превратить возможность в реальность непросто.

Какой твой любимый промах 2013 года? Дайте нам знать об этом в комментариях.

Похожие посты
Игры

Читы Red Dead об искуплении для Xbox 360

Игры

The Sims 2: университетские варианты для майоров

Игры

Mortal Kombat: Армагеддон PS2 Коды Жертв

Игры

Xbox Live: Monster Island обновлен и снова на торговой площадке