Игры

5 основных тенденций видеоигр, которые возникли в этом поколении консолей

5 основных тенденций видеоигр, которые возникли в этом поколении консолей

Каждое поколение игровых приставок имеет свои тенденции. Это вещи, которые начинаются с одного разработчика, а затем выходят из-под контроля, по мере того, как все больше и больше компаний их принимают и запускают. С оригинальной PlayStation мы увидели рост джойстиков. С Super Nintendo , речь шла о массивной, разросшейся RPG.

Это поколение не было исключением. На самом деле, кажется, что в седьмом поколении больше трендов, чем в любой другой истории. Некоторые наблюдаемые тенденции меньше и меняют только некоторые жанры игр, но другие настолько масштабны, что определяют направление, в котором движется мир видеоигр. Многие из них будут по-прежнему распространяться на PlayStation 4 и Xbox One , что означает, что мы будем продолжать ощущать их влияние в течение многих лет. Нравится вам это или нет, это вопрос предпочтений, но они здесь, чтобы остаться, по крайней мере, в обозримом будущем.

Управление движением

Когда появился Wii, многие геймеры восприняли это как просто уловку, и для Nintendo это было так, поскольку компания отошла от способа ввода с неисправным Wii U . Однако Sony и Microsoft как можно быстрее включились в процесс, так как Sony представила Move, а Microsoft — Kinect. В будущем Microsoft делает ставку на вход управления движением , упаковывая его в каждый Xbox 1. Даже если компания отказалась от требования, чтобы консоль работала, все равно ясно, что она останется, по крайней мере, для следующего поколения.

wii_silicon

Сумасшествие управления движением на самом деле было настолько мощным, что превратилось в игры для ПК, а такие устройства, как Track IR и Leap Motion, создают небольшие сцены в сцене. Геймеры ПК, как правило, неохотно принимают изменения, поэтому еще неизвестно, получит ли он там прочную опору, но, тем не менее, средства управления движением сильно ударили по этому поколению, и будет интересно посмотреть, куда они пойдут. время идет.

Постоянные многопользовательские персонажи

Когда-то вы играли в многопользовательские игры, и когда вы выходили из игры, вы возвращались к началу. Это было хорошо, так как у вас было повышенное умение показать свое время, но затем появился Call of Duty 4 и все изменил. Игроки привыкли открывать оружие и уровни с опытом, и многим было трудно вернуться к игре, чтобы просто играть.

697322-call_of_duty_4__7_super

Лично для меня я тот тип игрока, которому нравится иметь что-то, что можно показать на мое время, и настойчивый персонаж выполняет это. Вот почему я смог играть в Call of Duty 4 два года подряд, не скучая. Во время игры у меня всегда был какой-то новый уровень или вызов, к которому я стремился, чего раньше не хватало большинству онлайн-шутеров. С тех пор почти каждый шутер адаптировал какую-то постоянную систему, и это сделало жанр намного веселее.

Выбор игрока

Раньше видеоигры вели игрока по очень определенному пути, как с точки зрения направления движения, так и истории. Во время поколений PlayStation 2 и Xbox такие игры, как Grand Theft Auto, действительно определили, на что способна игра с открытым миром, и в этом поколении мы увидели, что это стало еще более значительным, благодаря множеству игр, предлагающих игроку возможность делать выбор, который напрямую повлиять на историю игры. Выбор существовал в играх и раньше, но Bioware действительно выдвинули его на новый уровень с Mass Effect и Dragon Age.

Масс-Эффект-3

Выбор — отличная вещь в играх, так как он позволяет игроку определять свой собственный опыт. Такие игры, как LA Noire и The Walking Dead, действительно максимально использовали эту механику, позволяя игроку изменить фактическое окончание игры в зависимости от того, как они взаимодействуют с другими персонажами в мире. С мощью консолей следующего поколения кажется логичным, что выбор станет еще более важным, так как разработчики имеют большую гибкость в том, как они решают сделать это.

Загружаемый контент

Не так давно, когда игрок закончил игру, это было все. Конечно, вы могли бы вернуться и снова играть в игру, но некоторые игры имеют такое конечное начало и конец, что мотивация для этого отсутствует. Вот где DLC вступает в игру, так как позволяет разработчикам выпускать больше контента и вносить новую жизнь в игру. Это не является чем-то новым в пространстве ПК, поскольку пакеты расширения существуют, насколько я помню, но в консолях это новая концепция, которая действительно получила широкое распространение в этом поколении.

дополнения к игре

То, что начиналось как способ для разработчиков расширить свою игру, фактически привело к совершенно новому методу распространения среди игроков. Все началось с того, что разработчики поняли, что они могут использовать растущую скорость проникновения широкополосного доступа, чтобы получить больше контента для геймеров, и теперь это фактически формирует способ продажи видеоигр потребителям, полностью меняя индустрию видеоигр, как мы ее знаем.

Восстание инди-сцены

Инди-игры всегда были рядом. Люди, которые не являются частью крупного дома разработчиков, всегда хотели создавать игры. Разница между тогда и сейчас заключается в том, что они действительно могут передать игры в руки игроков. И Sony, и Microsoft (так же как и ПК) широко использовали меньшие инди-игры, и, соответственно, игроки тоже.

феска

Другим важным фактором роста инди-сцены является краудфандинг. Такие сайты, как Kickstarter и Indiegogo, уже привели к появлению на рынке множества игр, которые никогда не финансировались бы раньше. Оба крупных разработчика консолей взяли на себя обязательство выпускать инди-игры следующего поколения, а такие программы, как Steam Greenlight, помогают выводить на рынок больше игр. Инди-игры не показывают никаких признаков замедления, и все это действительно началось во время прославленного седьмого поколения консолей.

Вывод

Эти тенденции формируют индустрию видеоигр в том виде, в каком мы ее знаем, и они будут продолжать развиваться. Являетесь ли вы хардкорным или обычным игроком, вполне вероятно, что вы столкнулись с этим хотя бы один раз!

Как вы думаете, какие тренды были наиболее влиятельными в скором поколении консолей? Нажмите на раздел комментариев ниже, и пусть ваш голос будет услышан.

Похожие посты
Игры

Читы Red Dead об искуплении для Xbox 360

Игры

The Sims 2: университетские варианты для майоров

Игры

Mortal Kombat: Армагеддон PS2 Коды Жертв

Игры

Xbox Live: Monster Island обновлен и снова на торговой площадке