Игры

EA закрывает Visceral Games, разработчики Dead Space

Через исполнительного вице-президента EA Патрика Сёдерлунда поступило известие о статусе предстоящей игры Visceral по «Звездным войнам», которая теперь переведена в новую команду EA.

Знаменитые мертвецы 1 и 2 от Visceral помогли оживить классический ужас выживания в эпоху, когда Resident Evil начали преследовать более экшн-геймплей. К сожалению, сама Dead Space уступила этой тенденции из-за плохо полученной третьей партии франшизы, в которой также содержались ранние эксперименты по изменению геймплея в микротранзакциях в премиум-играх «AAA». Висцераль также произвел трагически недооцененный слэш до Адского Данте, который показал некоторые из самых гротескно удивительных изображений медиума Ада.

В течение многих лет Visceral потерял многих своих основных сотрудников, а бывший гроссмейстер Стив Папуцис ушел в 2015 году после того, как спин-офф-шутер Battlefield Hardline не оправдал ожиданий.

Проект Visceral «Звездные войны», рекламируемый как приключенческая линейная игра, изначально планировалось на 2019 финансовый год. Теперь он выйдет на более поздний срок, во главе с EA Vancouver и другими командами EA. Седерлунд говорит, что EA найдет места для «как можно большего» персонала Visceral в других командах.

Наша отрасль развивается быстрее и динамичнее, чем когда-либо прежде. Игры, в которые мы хотим играть и проводить время, опыт, который мы хотим получить в этих играх, и то, как мы играем … все эти вещи постоянно меняются. Так устроены игры. В этом быстро меняющемся пространстве мы всегда нацелены на создание впечатлений, которые хотят сыграть наши игроки… и сегодня это означает, что мы вносим существенные изменения в одну из наших будущих игр.

Наша студия Visceral занимается разработкой приключенческого боевика во вселенной «Звездных войн». В своей нынешней форме он выстраивался в сюжетную линейную приключенческую игру. На протяжении всего процесса разработки мы тестировали концепцию игры с игроками, слушали отзывы о том, во что и как они хотят играть, и внимательно отслеживали фундаментальные сдвиги на рынке. Стало ясно, что для того, чтобы игроки могли возвращаться и наслаждаться ими в течение долгого времени, нам нужно было изменить дизайн. Мы сохраним потрясающие визуальные эффекты, подлинность во вселенной Звездных войн и сосредоточимся на воплощении в жизнь истории Звездных войн. Важно отметить, что мы превращаем игру в более широкий опыт, который дает больше разнообразия и возможностей для игроков, опираясь на возможности нашего движка Frostbite и переосмысливая центральные элементы игры, чтобы дать игрокам приключения «Звездных войн» большей глубины и широты для исследования. ,

Звучит так, как будто игра Visceral Star Wars, возможно, боролась в сегодняшнем игровом ландшафте, который, похоже, все больше обусловлен играми на основе сервисов и более приключенческими играми в стиле открытого мира, а не «линейным» действием, описанным выше.

Может показаться, что это смертельный удар для Dead Space, который многие фанаты (включая меня) надеялись возродить после того, как Visceral был сделан с амбициозной звездной войной EA. Есть шанс, что однажды EA может возродить Dead Space под другой студией, но из вышеприведенного комментария кажется маловероятным, что EA будет заинтересована в создании чего-то, что не может удовлетворить широкую аудиторию. Кто знает.

В любом случае, я думаю, что буду стирать Мертвое пространство в эти выходные в честь Висцераля. Вы можете получить его на Xbox One с обратной совместимостью и на Steam PC примерно за 20 долларов,

Мы можем заработать комиссию за покупки, используя наши ссылки. Узнайте больше

Похожие посты
Игры

Читы Red Dead об искуплении для Xbox 360

Игры

The Sims 2: университетские варианты для майоров

Игры

Mortal Kombat: Армагеддон PS2 Коды Жертв

Игры

Xbox Live: Monster Island обновлен и снова на торговой площадке