Игры

Глава Xbox Game Studios рассказывает о своей новой эре для Xbox Scarlett

Xbox Game Studios Matt Booty at E3 2019

Глава Xbox Game Studios Мэтт Боти (Matt Booty) объявляет о приобретении Double Fine Productions на сцене E3 2019. Источник: Windows Central

Студия Xbox Game Studios завершила свое последнее мероприятие «X019» более чем десятком запланированных игр в реестре 2020 года, поскольку Microsoft неуклонно масштабируется для следующего поколения, демонстрируя готовые результаты первой партии. Это следует за напряженными двумя годами для его собственного приобретения таланта, решая критику линейки Xbox One с девятью новыми студиями. Благодаря совместным покупкам Obsidian Entertainment и Playground Games и созданию новых внутренних лейблов, Redmond расширила свою линейку Project Scarlett.

Это было время перемен для Xbox — и мы догнали главу Xbox Game Studios, Мэтта Бути, исследующего, как он закладывает основу для следующего десятилетия.

Завершение года перемен для Xbox Game Studios

Halo Infinite Master Chief

Microsoft завершила свою пресс-конференцию E3 2019 с Halo Infinite, запуск которой запланирован на конец 2020 года. Источник: Microsoft

Booty открыл X019 с четким сообщением, подробно описав смещение акцента с «приобретения и роста» на этап «исполнения и доставки». Более чем двукратный пул из 15 независимых разработчиков в настоящее время поддерживает свой портфель контента, начав в начале 2020 года с Bleeding Edge, Wasteland 3 и Gounded, все из недавно приобретенных студий. И хотя Microsoft подчеркивает, что последующие приобретения не обсуждаются, он описывает среду для лучшей поддержки этих творческих рук.

«Это не означает, что речь идет о вечной или изменяющейся стратегии; просто приобретение этих студий требует значительного объема работы, верно? Мы хотим убедиться, что когда студии появятся, их хорошо поддержат ресурсы им нужно, чтобы они были связаны с нужными людьми », — рассказывает Booty в Windows Central. «А для небольшой студии, такой как Double Fine или inXile, это может быть немного ошеломляющим, входить и быть частью Microsoft».

«[Y] Вы были инди-студией в течение более двух десятилетий, и вы очень заняты поиском вашей следующей издательской сделки, какой будет следующая игра. Вы как бы вписываетесь в ритм, и затем мы приходим и скажем: «Хорошо, все, что сделано, теперь мы просто хотим, чтобы вы поработали над игрой». Им легко просто выйти из строя и немного потерять равновесие ».

Wasteland 3 Rangers Key Art

inXile Entertainment переносит изометрические ролевые игры в Xbox Game Studios с Wasteland 3. Источник: Microsoft

«Множество необъявленных проектов, о которых мы еще даже не говорили, особенно с нашей издательской командой».

Эта внутренняя реализация исключает упакованную ежегодную дорожную карту, готовую представить свое видение для следующего поколения и расширить платформу в новых пространствах. «[Мы] идем на растяжку здесь, где у нас появляется Скарлетт, или xCloud набирает обороты. У нас Game Pass продолжает набирать обороты. Поэтому я думаю, что сейчас самое время уверен, что мы приложили много усилий для выпуска игр в производство, убедившись, что все студии сейчас часто работают над следующей задачей ».

В X019 в Xbox Game Studios есть заметное разнообразие, распространяющееся на рост его публикационных усилий, где Booty также планирует сделать успехи в следующем году. «Я думаю, что у всех студий есть вещи, о которых идет речь. У нас есть несколько необъявленных проектов, о которых мы даже не обсуждали, особенно с нашей издательской командой». Каждая дочерняя компания Xbox Game Studio имеет дорожные карты, адаптированные к их наследию, и обещает хороший результат по мере появления Project Scarlett. «У нас есть Halo, который находится в глубоком производстве, чтобы запустить новый Halo с запуском Скарлетт. У нас есть все наши студии, работающие над тем, что их следующая вещь. Я думаю, вы увидите больше новостей до конца год с некоторыми вещами, о которых мы не говорили ».

Yakuza 0

Yakuza 0, Yakuza Kiwami и Yakuza Kiwami 2 стали хитами Xbox Game Pass для Xbox One и ПК в 2020 году. Источник: SEGA

Microsoft радикально изменила свои собственные инвестиции в хвостовую часть Xbox One, включив в свой широкий спектр студий. Как подчеркивает Booty, здесь размещаются западные студии всех размеров, от сотен в 343 Industries до нескольких десятков на Compulus Games. И поскольку Microsoft выдвигает Yakuza и Final Fantasy в качестве следующих звезд Xbox Game Pass, я спрашиваю, видит ли Xbox ценность в приобретении азиатских разработчиков, учитывая творческое и культурное разнообразие.

«Я думаю, что это определенно общая цель для нас всех вместе, как мы можем получить больше разнообразия и [есть] различные виды разнообразия, верно? Есть разнообразие видов игр, но, как вы указали, есть разнообразие Я назову это гео-разнообразием. Одна из прекрасных вещей в играх, которая, например, фильмы, книги и музыка, заключается в том, что она влияет на нее. Музыка из Южной Америки отличается от музыки из Западной Европы. игры, которые приходят из Японии, у вас другой стиль и чувствительность, чем игры из Европы «.

«Это определенно наша цель, чтобы убедиться, что у нас есть представление контента со всего мира».

Это область для явного улучшения, учитывая команды Microsoft и Великобритании, особенно в отличие от ближайшего конкурента консоли, PlayStation. Собственный коллектив SIE Worldwide Studios в этом десятилетии создал признанный состав, поддержанный талантом более широкого географического распространения. «Я думаю, что наша цель — убедиться, что у нас есть представление контента со всего мира», — сказал Бути. «Я не скажу, что мы лучшие в этом сейчас, но это определенно наша цель».

Microsoft не пропускает ни намека на какие-либо запланированные азиатские приобретения, хотя намекает на расширение своей досягаемости с помощью Xbox Game Studios Publishing. У него не было лучших результатов с японскими командами, что стало следствием печально известного проекта Scalebound с PlatinumGames, который был отменен из-за несоответствия ожиданиям. И, как видно из предстоящего сотрудничества с Dontnod, увеличение публикаций может еще больше приветствовать азиатский контент.

«Это одна из причин, по которой у нас есть команда издателей. Это позволяет нам работать с разработчиками, которые хотят оставаться независимыми, но мы все равно можем перенести этот контент исключительно в Xbox.« Скажите мне, почему »от Dontnod — отличный пример Это первая игра. Это была игра, созданная под эгидой Xbox Game Studios. Просто мы работаем с Dontnod над ее разработкой, но она будет эксклюзивной для Xbox, это Xbox Game Studios game ».

«Если у вас есть более крупные разработчики, особенно в других странах за пределами США и за пределами Великобритании, где даже приобретение может даже не быть возможным, но мы хотим работать с ними, вот где публикация является для нас отличным инструментом».

Как Xbox Game Pass развивает творческий процесс

Xbox Game Pass Booth

Xbox Game Pass меняет подход Microsoft к разработке, распространению и монетизации. Источник: Windows Central

Xbox Game Studios выросла параллельно с подпиской Microsoft на Xbox Game Pass, и все больше становится основой для поддержки программного обеспечения и услуг. Более 100 игр за фиксированную ежемесячную плату обеспечивают заманчивое предложение в стиле Netflix, включающее в себя все первые выпуски игр в день запуска, распространяющиеся на сторонние сделки. Он лежит в основе современного маркетинга Xbox One, встряхивая цифровое распространение с повторяющимися потоками доходов, и в то же время поддерживается традиционными продажами игр.

Толчок к Xbox Game Pass также привносит внутренний сдвиг в разработку, так как Microsoft намерена привлечь игроков ценным предложением, обеспечивающим постоянный доход от тех, кто остается. И, по словам лидера Xbox Game Studios, это позволяет Microsoft развивать свой подход к дизайну, уменьшая давление на сервисы для чистки обуви, которые поддерживают их жизнь. Концепция может позволить названиям быть самодостаточными с самого начала, а не разрабатываться вокруг привлечения дополнительных расходов.

«[B], потому что Game Pass — это сама служба, и это само сообщество, нам не нужна игра, чтобы делать все это. Поэтому, когда мы садимся за игру, им не нужно думать». Как эта игра станет постоянным сервисом? Как мне разработать игру, которая будет работать два-три года? Какой метод монетизации? » Game Pass предоставляет все это. Таким образом, игровая команда может просто сосредоточиться на том, какой будет игра ».

Booty расширяется, приписывая расширенную линейку автономных или менее масштабных впечатлений поддержке Xbox Game Pass. «Вот почему вы можете увидеть такие игры, как« Заземленный »или« Внешние миры », которые являются по-настоящему автономными играми, которые живут сами по себе, вплоть до чего-то вроде Bleeding Edge. Что, если вы посмотрите на это, действительно начинает выглядеть как бесплатная играть в игру, но нам не нужно беспокоиться о том, как решить эту бесплатную проблему в Game Pass ».

Everwild Reveal

Предстоящий проект Rare «Everwild», одна из двух новых IP-студий Xbox Game Studios, дебютировала на X019. Источник: Microsoft

Microsoft также выступает за возможность обнаружения Xbox Game Pass, предлагая пользователям регулярные добавления в библиотеки и продвигая такие игры, как Gears 5–3 миллиона пользователей в первую неделю. «Game Pass просто привлекает аудиторию, которая способна открыть для себя эти игры без трений. Будь то игра, подобная The Outer Worlds, или игра, подобная Gounded, это два отличных примера из одной студии. Если я в Game Pass, это это точно такой же процесс для меня, чтобы получить и играть в обе игры. И поэтому я думаю, что у меня гораздо больше шансов попробовать что-то, чего я, возможно, никогда не пробовал раньше, потому что просто нет никаких препятствий для достижения этого «.

«Я думаю, что мы будем делать часть однопользовательских повествовательных игр»

Если Xbox Game Pass приведет Microsoft к следующему поколению, поможет ли эта поддержка фирме пойти на более творческий риск? «Количество риска, которое входит в вещи; я бы сказал, что создание новой ИС всегда рискованно», — сказал Бути. Это произошло после открытия двух новых франшиз Xbox на X019, от Obsidian’s Gounded до загадочного тизера Everwild . Обе исследуют недоказанную территорию под баннером Xbox Game Studios, намеченным на день запуска Game Pass.

«Наверное, это одна из самых рискованных вещей в играх, и это часть индустрии, которую я люблю. Но мы занимаемся творческим бизнесом, и это то же самое, что музыка, фильмы и книги. Так что вы рискуете, и некоторые вещи будут бить и приземляться, и они будут великолепны. А некоторые вещи будут бить и, возможно, найдут меньшую аудиторию. Но я думаю, когда дело доходит до принятия новых идей или игра нового типа, я думаю, что она открывает некоторые двери для нас «.

И, возрождая эти устаревшие франшизы Xbox, подумайте, Банджо Казуи в Perfect Dark, Booty заявляет, что Microsoft остается открытой, но осторожной при пересмотре проектов. «Мы делали подобные вещи раньше с такими вещами, как Killer Instinct и Crackdown. Я думаю, что иногда это интересно, ностальгия по названию может быть больше, чем на самом деле — люди помнят это лучше, чем это было, верно? Но нам повезло у меня есть большая библиотека IP, из которой мы можем извлечь. И это то, на что мы всегда смотрим ».

The Outer Worlds

«Внешние миры» от Obsidian Entertainment предоставляют теперь часто забываемую «чистую» ролевую игру. Источник: Частный отдел

Но независимо от новых свойств, Xbox Game Studios участвует в высококонкурентном пространстве. В последние несколько лет Sony реализовала концепцию однопользовательской игры, в то время как Nintendo приняла свою любимую серию. Microsoft Studios увидели свою долю успехов, хотя она столкнулась с кризисом идентичности при поиске услуг. Это наконец вернулось на путь с ребрендом. И когда его спросили, какую философию Booty надеется перевести на Xbox Game Studios, он подтвердил приверженность однопользовательским играм, основанным на повествовании.

«Я думаю, что мы будем делать часть однопользовательских повествовательных игр. Я думаю о некоторых вещах, которые вы упомянули, Uncharted, God of War, верно? Но опять же, я вернусь к тому, что мы очень творцы… и я думаю, что наши студии должны будут решить, насколько они хотят идти в определенном направлении. Даже такая игра, как Halo, которая, конечно, имеет кампанию и мультиплеер, баланс между этими двумя, насколько каждого вступает в игру? Это действительно зависит от команды Halo «.

Подготовка Xbox Game Studios к тому, что будет дальше

Xbox Project Scarlett Reveal

Продолжается работа над Xbox Project Scarlett, игровым оборудованием следующего поколения, которое запланировано на праздник 2020 года. Источник: Microsoft

Ожидается, что Microsoft завершит 2020 год выпуском Xbox Project Scarlett , своей консоли следующего поколения, в которой появятся последние графические улучшения. Детали остаются неясными вне обещания возможностей до 8K и 4K 120Hz, сопровождаемых аппаратной трассировкой лучей и более быстрым твердотельным накопителем. Но это не первое обновление аппаратного обеспечения с момента запуска Xbox One в 2013 году, после Xbox One X и перехода среднего поколения к разрешению 4K.

Xbox One X сегодня может стать лидером семейства консолей, хотя он был выпущен в ограниченной линейке игр. Единственным первым выпуском игры был «Super Lucky’s Tale», а Forza Motorsport 7 был выпущен месяцем ранее. В противном случае консоль в значительной степени опиралась на обновленные названия. Но с запуском Halo Infinite рядом с Project Scarlett, Microsoft узнала ценность первой партии за эти годы?

«Я думаю, очевидно, что это помогает, верно? Если кто-то вкладывает деньги в новую консоль, он хочет знать, что [есть] отличные игры, в которые можно играть», — сказал Бути. «Я думаю, что чем больше мы можем показать, что есть отличный контент, тем лучше. Я думаю, что преимущество, которое мы имеем, заключается в том, что мы можем запускать контент во всем семействе Xbox, от Xbox One S до X, а затем вплоть до Скарлетт, весь этот контент появится вместе. Именно поэтому мы так много вложили в обратную совместимость ».

Xbox Project Scarlett SoC

Источник: Microsoft

Booty также рассказывает о своих ожиданиях от Xbox Project Scarlett и о том, как эти достижения могут быть отражены в Xbox Game Studios или более широких предложениях платформы Xbox. «Я думаю, что мы достигнем точки с появлением этого поколения консолей, когда технология станет более прозрачной для игрока. Если вспомнить ранние консоли, есть даже идея 8-битной графики. Технология настолько повлияла на художественный стиль, что есть фраза «8-битная графика», потому что все на этой консоли будет выглядеть так ».

С Project Scarlett «технология становится более прозрачной для игрока»

«Я думаю, что со Скарлетт мы попадем в ситуацию, когда, если вы захотите сделать фотореалистичную игру, вы создадите фотореалистичную игру. Вы хотите создать игру, которая сильно стилизована, как мы видели с играми в нашей программе ID @ Xbox, такими как The Artful Escape. Если вы хотите создать что-то вроде того, что находится между этими двумя, например, Ori, что выглядит визуально красиво, но представляет собой более стилизованную, фантастическую реальность, великолепно, иди и сделай это ».

По мере того, как Microsoft завершает год, X019 подчеркнул продукт возросшей приверженности Xbox Game Studios. Это идеальное время, так как Project Scarlett на горизонте, что еще больше расширяет возможности оборудования, в то время как Project xCloud исследует новый путь в мобильном пространстве. И хотя Microsoft по-прежнему неравнодушна к тому, что будут предлагать платформы следующего поколения, она уже наметила кардинально улучшенную дорожную карту на 2020 год.

Похожие посты
Игры

Читы Red Dead об искуплении для Xbox 360

Игры

The Sims 2: университетские варианты для майоров

Игры

Mortal Kombat: Армагеддон PS2 Коды Жертв

Игры

Xbox Live: Monster Island обновлен и снова на торговой площадке