Игры

История классических видеоигр

Mortal Kombat видеоигра.

После возрождения консольных игр индустрия выросла еще больше, чем раньше, но она начала гонку за новыми инновациями и более передовыми технологиями, чтобы победить в конкурентной борьбе. Вскоре производители видеоигр приняли на вооружение самое мощное программное запоминающее устройство для компьютера — CD-ROM. CD-ROM не только намного дешевле для производителя, чем картриджи, он содержал больше информации и по мере необходимости извлекал информацию с диска. Это позволило получить более качественную графику, более сложный игровой процесс и более насыщенный контент.

1993 — Пятое поколение

Doom видеоигра.

Идентификатор программного обеспечения


  • Panasonic поставляет первую автономную консоль CD-ROM, 3DO . Журнал « Продукт года», названный «Продуктом года » , является самой высококачественной консолью на рынке, благодаря которой появилось множество популярных франшиз, таких как Alone in the Dark и Need for Speed. Несмотря на все это, крутой ценник и перенасыщенность рынка приводят к сбою системы.
  • Atari делает последнюю попытку вернуть рынок Jaguar. Несмотря на систему CD-ROM, Jaguar также имеет слот для игр с картриджами. Из-за своего перегруженного ошибками процессора, сбоев памяти и сложного контроллера системные бомбы, и Atari выходит из консольного рынка и придерживается публикации игр.
  • Doom выпускает и быстро обгоняет Wolfenstein 3D как самую популярную игру FPS.

1994 — Sony входит в игру

Sony Playstation.

Музей компьютерной истории


  • SEGA Saturn и Sony PlayStation выпускаются в Японии всего через несколько месяцев. Обе системы основаны на CD и предоставляют 32-битную графику, но Saturn ориентирован на хардкорных геймеров, а PlayStation нацелен на случайных геймеров.
  • Запуск Sega и Time Warner Cable Sega Channel, первая служба загрузки видеоигр, работающая с адаптером, который подключается к Sega Genesis. Геймеры могут войти на канал и играть в многочисленные игры, с каждым месяцем добавляются новые. К сожалению, политика вокруг кабельных компаний и конец жизни Genesis скоро убивают канал.
  • Cyan выпускает Myst и быстро становится самой продаваемой компьютерной игрой того времени, пересматривая рынок.

1994 — Рождение возрастных рейтингов

В ответ на растущую озабоченность насильственным и сексуальным контентом видеоигр, создается Совет по рейтингу развлекательного программного обеспечения (ESRB) . Первая возрастная рейтинговая система для видеоигр, которая станет стандартом спустя 10 лет. В отличие от доски рейтингов фильмов MPAA, ESRB основывает свой рейтинг не только на контенте, но и на интерактивном опыте.

1996 — Карманные и новые игры

  • Tiger Electronics пытается дать Game Boy некоторую конкуренцию с выпуском Game.com , портативной игровой системы, которая также является адресной книгой, калькулятором и может выходить в интернет для доступа к электронной почте. Обладая всеми этими возможностями, Tiger не уделяет достаточного внимания играм, которые в лучшем случае слабы.
  • Функции грохота введены в джойстики и контроллеры, позволяющие игроку ощущать вибрационную обратную связь как прямой результат игрового процесса.
  • Тамагочи, первый виртуальный питомец , мгновенно становится хитом как в Японии, так и в США.

1998 — второе поколение карманных компьютеров

  • Nintendo привносит цвет в свои карманные компьютеры с помощью Game Boy Color (GBC) . Инновационная портативная система, инновации GBC открывают многие будущие игровые тренды, включая беспроводную связь, обратную совместимость и игры со встроенными грохотами и датчиками движения, которые могут определять, как вы двигаете систему.
  • После выхода из строя их домашней консоли SNK выпускает портативную версию под названием Neo-Geo Pocket . Хотя он и более доступен, чем консоль, он изначально выпускается с черно-белым экраном и сильно страдает от отсутствия поддержки со стороны разработчиков игр. Хотя с выпуском Neo-Geo Pocket Color они быстро устранили недостаток цветного экрана, система отвалилась через два года.

1999 — Dreamcast терпит неудачу и запускает EverQuest

2001 — третье поколение карманных компьютеров

Nintendo выпускает Game Boy Advance (GBA) , финальную игровую систему для производства всех 2D-игр в классическом стиле. GBA — это также система с большинством портов классических видеоигр, включая Nintendo Game & Watch и популярные игры NES, SNES и N64.

2005 — Начало консолей нового поколения

XBox консольная упаковка.

Музей компьютерной истории


Xbox запускает Xbox Live Arcade , платную услугу загрузки для систем Xbox и Xbox 360 . Эта концепция вдохнет новую жизнь в популярные классические аркадные и консольные игры, такие как Street Fighter II, Mortal Kombat, Prince of Persia Classic и многие другие.

2006 — Next Gen Consoles Continue

Похожие посты
Игры

Читы Red Dead об искуплении для Xbox 360

Игры

The Sims 2: университетские варианты для майоров

Игры

Mortal Kombat: Армагеддон PS2 Коды Жертв

Игры

Xbox Live: Monster Island обновлен и снова на торговой площадке