После возрождения консольных игр индустрия выросла еще больше, чем раньше, но она начала гонку за новыми инновациями и более передовыми технологиями, чтобы победить в конкурентной борьбе. Вскоре производители видеоигр приняли на вооружение самое мощное программное запоминающее устройство для компьютера — CD-ROM. CD-ROM не только намного дешевле для производителя, чем картриджи, он содержал больше информации и по мере необходимости извлекал информацию с диска. Это позволило получить более качественную графику, более сложный игровой процесс и более насыщенный контент.
1992 — Прелюдия к Эпохе CD-ROM
- Исторические выпуски аркадных игр
— Mortal Kombat - SEGA выпускает свою первую домашнюю консоль на CD-ROM с Sega CD, дополнением к Genesis. К сожалению, высокая цена, связанная с необходимостью уже иметь или купить Genesis, не позволяет системе завоевать популярность. Отдельно SEGA лицензии как Genesis и Sega CD на JVC , который продает их высокой цене, высокий конец, все-в-одном блок назвал Wondermega.
- Id Software выпускает Wolfenstein 3D , игру, которая отвечает за популярность шутера от первого лица на массовом рынке.
1993 — Пятое поколение
- Panasonic поставляет первую автономную консоль CD-ROM, 3DO . Журнал « Продукт года», названный «Продуктом года » , является самой высококачественной консолью на рынке, благодаря которой появилось множество популярных франшиз, таких как Alone in the Dark и Need for Speed. Несмотря на все это, крутой ценник и перенасыщенность рынка приводят к сбою системы.
- Atari делает последнюю попытку вернуть рынок Jaguar. Несмотря на систему CD-ROM, Jaguar также имеет слот для игр с картриджами. Из-за своего перегруженного ошибками процессора, сбоев памяти и сложного контроллера системные бомбы, и Atari выходит из консольного рынка и придерживается публикации игр.
- Doom выпускает и быстро обгоняет Wolfenstein 3D как самую популярную игру FPS.
1994 — Sony входит в игру
- Исторические аркады:
— Tekken
- SEGA Saturn и Sony PlayStation выпускаются в Японии всего через несколько месяцев. Обе системы основаны на CD и предоставляют 32-битную графику, но Saturn ориентирован на хардкорных геймеров, а PlayStation нацелен на случайных геймеров.
- Запуск Sega и Time Warner Cable Sega Channel, первая служба загрузки видеоигр, работающая с адаптером, который подключается к Sega Genesis. Геймеры могут войти на канал и играть в многочисленные игры, с каждым месяцем добавляются новые. К сожалению, политика вокруг кабельных компаний и конец жизни Genesis скоро убивают канал.
- Cyan выпускает Myst и быстро становится самой продаваемой компьютерной игрой того времени, пересматривая рынок.
1994 — Рождение возрастных рейтингов
В ответ на растущую озабоченность насильственным и сексуальным контентом видеоигр, создается Совет по рейтингу развлекательного программного обеспечения (ESRB) . Первая возрастная рейтинговая система для видеоигр, которая станет стандартом спустя 10 лет. В отличие от доски рейтингов фильмов MPAA, ESRB основывает свой рейтинг не только на контенте, но и на интерактивном опыте.
1995 — Консольные и компьютерные игры
- SEGA Saturn и Sony PlayStation выпускаются в Соединенных Штатах с интервалом в несколько месяцев. Saturn превосходит PlayStation на рынке, но стремление SEGA к выпуску сопряжено со многими последствиями, с небольшими выпусками и дорогостоящим оборудованием. Это позволяет Sony подготовить более богатый ассортимент игр для выпуска PlayStation. Кроме того, Sony понижает цену PlayStation до 299 долларов, продавая оборудование с убытками и увеличивая расходы за счет увеличения продаж игр.
- Microsoft выпускает Windows 95, мгновенный хит, который делает Windows основной операционной системой для ПК.
1995 — Виртуальный мальчик
Чтобы попробовать и развить увлечение виртуальной реальностью, Nintendo запускает Virtual Boy. Разработанный создателем Game Boy Gunpei Yokoi, Virtual Boy призван стать первой игровой системой, обеспечивающей настоящую 3D-графику. С момента запуска Virtual Boy страдает от проблем. Продается как портативный опыт виртуальной реальности, это далеко не так и вызывает головную боль у многих игроков. Gunpei Yokoi чувствует, что Nintendo спешно выпустила продукт, прежде чем он был готов, и неправильно продала его. С провалом Virtual Boy, Gunpei и Nintendo расстались, положив конец 30-летним отношениям.
1996 — Консольные и компьютерные игры
- Nintendo придерживается патронных игр со своей 64-битной консолью Nintendo 64 (N64). N64 обеспечивает вдвое больше возможностей, чем другие приставки, не требуя времени загрузки, необходимого для игр на CD-ROM. Единственным недостатком является то, что производственные затраты намного превышают затраты на другие системы. В течение следующих нескольких лет N64 и PlayStation будут доминировать на рынке.
- Tomb Raider запущен для PlayStation, Saturn и PC, родив Lara Croft, самого популярного персонажа женского пола в игровом мире.
- Id Software выпускает первый в своей серии популярных шутеров от первого лица Quake с богатой трехмерной графикой и многопользовательскими онлайн-возможностями.
- Meridian 59, первый релиз MMOG с полностью трехмерной графикой, выходит в онлайн.
1996 — Карманные и новые игры
- Tiger Electronics пытается дать Game Boy некоторую конкуренцию с выпуском Game.com , портативной игровой системы, которая также является адресной книгой, калькулятором и может выходить в интернет для доступа к электронной почте. Обладая всеми этими возможностями, Tiger не уделяет достаточного внимания играм, которые в лучшем случае слабы.
- Функции грохота введены в джойстики и контроллеры, позволяющие игроку ощущать вибрационную обратную связь как прямой результат игрового процесса.
- Тамагочи, первый виртуальный питомец , мгновенно становится хитом как в Японии, так и в США.
1998 — Шестое поколение консолей, использующих мощь компьютеров
Sega запускает Dreamcast в Японии, которая до сих пор считается лучшей системой того времени и новатором онлайн-консольных игр. Система на основе компакт-дисков использует 128-битную графику, вычислительная мощность которой сопоставима только с современными настольными компьютерами и предназначена для онлайн-игр.
1998 — второе поколение карманных компьютеров
- Nintendo привносит цвет в свои карманные компьютеры с помощью Game Boy Color (GBC) . Инновационная портативная система, инновации GBC открывают многие будущие игровые тренды, включая беспроводную связь, обратную совместимость и игры со встроенными грохотами и датчиками движения, которые могут определять, как вы двигаете систему.
- После выхода из строя их домашней консоли SNK выпускает портативную версию под названием Neo-Geo Pocket . Хотя он и более доступен, чем консоль, он изначально выпускается с черно-белым экраном и сильно страдает от отсутствия поддержки со стороны разработчиков игр. Хотя с выпуском Neo-Geo Pocket Color они быстро устранили недостаток цветного экрана, система отвалилась через два года.
1999 — Dreamcast терпит неудачу и запускает EverQuest
- Sega выпускает Dreamcast в Соединенных Штатах. Несмотря на то, что у нее начался сильный старт, продажи сразу же упадут, когда Sony выпустит PlayStation 2 в 2001 году. Это заставит Sega прекратить производство Dreamcast и полностью уйти с рынка консолей. Как и Atari, они занимаются публикацией видеоигр для других систем.
- Sony выпускает самую успешную MMOG того времени, EverQuest, наконец, придавая жанру авторитет на рынке.
2001 — третье поколение карманных компьютеров
Nintendo выпускает Game Boy Advance (GBA) , финальную игровую систему для производства всех 2D-игр в классическом стиле. GBA — это также система с большинством портов классических видеоигр, включая Nintendo Game & Watch и популярные игры NES, SNES и N64.
2005 — Начало консолей нового поколения
Xbox запускает Xbox Live Arcade , платную услугу загрузки для систем Xbox и Xbox 360 . Эта концепция вдохнет новую жизнь в популярные классические аркадные и консольные игры, такие как Street Fighter II, Mortal Kombat, Prince of Persia Classic и многие другие.
2006 — Next Gen Consoles Continue
- The Wii Virtual Console’s Wii Shop Channel offers a fee-based download system to the Wii console, bringing a new audience to many forgotten games featuring full versions titles from the NES, SNES, N64, Sega Genesis, and TurboGrafx-16 systems. To play these games you need to have a GameCube Controller or the wireless Wii Classic Controller.
- The PlayStation Network launches their own Next-Gen fee-based download system for the PlayStation 3, offering not only classic PlayStation 1 releases such as Crash Bandicoot and Tekken 2 but also Arcade classics like Joust and Gauntlet II.
- Ralph Bear is presented the National Medal of Technology award for inventing the home console video game.