Игры

История видеоигр Nintendo

Марио уклоняется от бочек в Donkey Kong

Доминирование Nintendo Corporation в игровой индустрии началось не с игры Super Mario Bros или ее первой игровой консоли . На самом деле, она уже зарекомендовала себя как качественная игровая компания почти за 70 лет до изобретения первой видеоигры. Nintendo не только вернула популярность видеоигр после краха индустрии в 1983 году, но и впервые зарекомендовала себя в 19 веке, когда она вернула популярность карточных игр в Японию. Вот история Nintendo, от его скромного происхождения до эпохи Switch.

История Nintendo

Наконец, в 19 веке была изобретена новая карточная игра, Ханафуда . Он использовал изображения вместо чисел, поэтому его нельзя было использовать для азартных игр. Правительство смягчило свои законы об игральных картах и ​​разрешило продажу карт Ханафуда. К сожалению, постоянные запреты и отсутствие азартных игр дали о себе знать , и новая карточная игра получила небрежный отклик, пока на сцену не вышел молодой предприниматель, Фусаджиро Ямаути .

Когда была основана Nintendo?

В 1889 году 29-летний Фусаджиро Ямаути открыл двери своей компании Nintendo Koppai , которая производила карты Hanafuda , состоящие из рисунков на картах из коры тутового дерева. Фусаджиро продал карты в двух магазинах Nintendo Koppai. Качество искусства и дизайна принесло Ханафуде огромную популярность и сделало Nintendo лучшей игровой компанией в Японии.

В том же году Фусаджиро основал Nintendo Koppai, правительство Японии начало первые всеобщие выборы в Палату представителей Японии и учредило Конституцию Японской империи, названную Конституцией Мэйдзи . Эти правительственные изменения привели к пересмотру многочисленных законов, которые включали ослабление запрета на бесчисленные типы игральных карт. Поскольку Nintendo была самой популярной карточной компанией, она смогла расшириться быстрее, чем любой из ее конкурентов.

Эволюция видеоигр делает обход

Продолжив управлять компанией, Sekiryo стремился к расширению и создал совместное предприятие, переименовав в 1933 году компанию Yamauchi Nintendo & Company и образовав дистрибьютора карточных игр Marufuku Company, Ltd. Эти две компании продолжали превращать бизнес в корпоративного гиганта. , После управления компанией в течение 20 лет, Секирио перенес инсульт в 1949 году, заставив его уйти в отставку. Секирё позвонил своему внуку  Хироши Ямаути и попросил его взять на себя семейный бизнес.

Стать новым президентом Yamauchi Nintendo & Company было непростым временем для Хироши, которому в 21 год пришлось бросить юридический факультет, чтобы заняться семейным бизнесом. Его недостаток опыта вызвал недовольство среди сотрудников Nintendo, после чего началась забастовка. Хироши шокировал всех, уволив всех, кто его пересек, и разработал новую политику, требующую, чтобы все потенциальные продукты и предприятия сначала были очищены им одним. Он изменил название компании на Nintendo Karuta, затем снова на Nintendo Company Ltd. Удивительно, но первые несколько проектов Хироши были чрезвычайно успешными. Они включали:

  • Реинтродукция западных игральных карт, которые не продавались в Японии с тех пор, как были запрещены в 1633 году.
  • Заключение первого соглашения о лицензировании игровых карт в Японии с компанией Disney . Огромный успех, персонажи Диснея были показаны на колодах карт, предназначенных для вечеринок и семейных игр.
  • Вывод компании на японский фондовый рынок.

В конце концов, Хироши решил расширить компанию на рынки, не связанные с игрой, включая услуги такси, гостиницы и даже пищевую индустрию, которые потерпели неудачу. Это в сочетании с крахом на рынке карточных игр вызвало резкое падение прибыли Nintendo. Без серьезного переосмысления компании Nintendo рискует оказаться банкротом.

Ультра Хэнд делает Nintendo игрушечной компанией

Во время посещения умирающей сборочной линии по производству карточных игр Nintendo, Хироши заметил, что инженер по техническому обслуживанию низкого уровня по имени Гунпей Йокои играет с вытянутой рукой, которую он спроектировал и построил. Хироши был поражен выдвигающейся рукой и быстро заказал ее в серийное производство, назвав ее Urutora Hando или Ultra Hand.

Ultra Hand имел мгновенный успех, и было принято решение превратить Nintendo в производителя игрушек. Yokoi перешел от технического обслуживания к главе Games and Setup, который курировал разработку продукта. Партнерство Yokoi и Hiroshi возродило Nintendo, сделав его снова промышленным гигантом. Хироши стал самым богатым человеком в Японии, но для Йокои все закончилось трагически.

В то время как на японском рынке игрушек уже доминировали известные компании, такие как Tomy Co. и Bandi, степень инженера Gunpei Yokoi подтолкнула Nintendo в развивающийся мир  электронных игрушек . Эти электронные игрушки, созданные Yokoi, были чрезвычайно популярны и позволили Nintendo занять свою нишу на рынке игрушек. Вскоре Nintendo создала совместное предприятие с корпорацией Sony для разработки электронных игр, первая из которых называлась Nintendo Beam Gun Game , домашней версией популярных аркадных игр со стрелковым оружием.

История видеоигр Nintendo

В 1972 году американский военный испытательный проект Brown Box стал доступен широкой публике как первая домашняя игровая консоль под названием  Magnavox Odyssey . Видя потенциал для следующих шагов в электронных играх, Nintendo сделала свой первый шаг в мир видеоигр в 1975 году, приобретя права на распространение Odyssey для Японии. Этот новый и захватывающий рынок становился все популярнее, и с умеренным успехом «Одиссеи» Nintendo начала разрабатывать собственные игры и приставки с системами Color TV-Game .

Линия домашних игровых консолей Color TV-Game началась в 1977 году с Color TV-Game 6 , специализированной консоли, содержащей шесть предварительно запрограммированных игр, разработанных в том же духе, что и мега-хит Pong . Разработанная с небольшим ограниченным тиражом, система показала многообещающие признаки, и в 1978 году Nintendo выпустила еще одну специализированную консоль Color TV Game 15 . У этого был более удобный дизайн и девять дополнительных игр (все варианты Понга ). В этом же году Nintendo выпустила свою первую видеоигру, предназначенную для аркад, под названием Computer Othello . Несмотря на успех, он никогда не был выпущен за пределами Японии.

В том же 1977 году, благодаря дружбе его отца с Хироши Ямаути, в качестве штатного художника в отдел планирования Nintendo был нанят  недавно окончивший художественный студент Сигеру Миямото . Вскоре Миямото был наставником Gunpei Yokoi и в итоге стал одним из самых важных игроков в индустрии видеоигр, создав некоторые из самых популярных свойств Nintendo и получивший название « Отец современных видеоигр ».

Игра Nintendo в США

Марио уклоняется от бочек в Donkey Kong
Nintendo 

К 1980-м годам бизнес Nintendo рос с угрожающей скоростью как внутри страны, так и за рубежом. Система Color TV Games была постоянным продавцом, как и каталог игровых автоматов компании. Бизнес вырос до такой степени, что начал открывать офисы на своем втором по величине рынке в США, называя его Nintendo of America (NOA).

Одна из наиболее популярных аркадных игр Nintendo в Японии под названием Radar Scope , показала довольно многообещающие результаты в Соединенных Штатах на основе предварительных тестов, поэтому для Nintendo of America было изготовлено огромное количество устройств. Когда игра полностью вышла, это был огромный провал, вызвавший затоваривание ненужных юнитов и потенциально катастрофическую потерю стоимости инвентаря.

Отчаянно пытаясь доказать свои таланты в игровом дизайне, Миямото было дано задание по разработке игры с использованием движка и технологии Radar Scope , которые можно было легко преобразовать из затовариваемых юнитов с небольшими дополнительными затратами. С очень небольшим бюджетом Миямото создал  Donkey Kong . Части были быстро переведены в Конг, и это стало мгновенным историческим успехом. Это сделало Миямото ведущим производителем игр Nintendo и доминирующей силой на рынке игровых автоматов.

Первая портативная игра Nintendo

В конечном итоге это становится отдаленным родственником GameBoy , который появится позже.

В этих портативных ЖК-играх использовалась та же технология отображения, что и в калькуляторах, только с графикой, образующей символы и объекты вместо цифр. С предварительно напечатанными передними планами и фоном канцелярских товаров игрок может перемещать ограниченную анимированную графику с помощью кнопок контроллера на противоположных сторонах экрана. Дизайн кнопки движения в конечном итоге превратился в удостоенный награды Эмми D-Pad (который вы можете знать как игровой контроллер ). По мере роста популярности дизайны Game & Watch расширились до двух экранов, похожих на современные Nintendo DS .

Game & Watch стали хитом, и вскоре многочисленные компании по производству игрушек выпустили свои собственные портативные ЖК-игры. Даже в Советском Союзе появились клоны игр Game & Watch, в основном из-за того, что Nintendo не разрешали продавать свою продукцию в пределах границ СССР. По иронии судьбы, самая популярная портативная игра Nintendo , Tetris , будет создана советским компьютерным инженером Алексеем Пажитновым.

Super Mario Bros Games

Увидев успех и потенциал консольной системы со сменными картриджами, Nintendo разработала свою первую игровую систему с несколькими картриджами в 1983 году, 8-битную  Famicom  (что переводится как Family Computer), которая поставляла игры почти аркадного качества с гораздо большей мощностью и память, чем любая предыдущая консоль на рынке.

Во — первых, система выпущена в Японии с неудачные результаты, но быстро прижился , когда Миямото выпустил игру , принимая его популярным Марио в новый стиль приключений многоуровневого:  Super Mario Bros . Игра имела такой огромный успех, что Nintendo быстро объединила ее с системой Famicom, которая привела к продажам консоли, поскольку потребители покупали ее только для того, чтобы играть в игру. Это также положило начало долгой истории Nintendo по упаковке своих самых популярных игр вместе с новейшими консолями.

Nintendo наблюдала бум на рынке видеоигр в Японии, но американский игровой рынок находился в катастрофической форме. Поскольку у Atari не было способа предотвратить создание нелицензионных игр для своей системы,  Atari 2600 , рынок США буквально был наводнен играми низкого качества. Это привело к тому, что вся индустрия пострадала от плохой репутации.

Сначала Nintendo обратилась к Atari с просьбой распространить Famicom в США, но в годы их конкуренции сформировалась плохая кровь, поэтому Nintendo обратилась к Sears, который изначально помог Atari 2600 утвердиться на рынке. С падением продаж видеоигр и накоплением непродаваемых Atari 2600 устройств, Sears также прошел. К концу 1983 года рынок видеоигр в США потерпел крах, в результате чего большинство крупных игроков обанкротились.

Подъем развлекательной системы Nintendo

Чтобы другие компании не выпускали неавторизованные и некачественные игры, Nintendo разработала микросхему блокировки 10NES, которая препятствовала работе нелицензионных игр в системе. Они также разработали  Знак качества Nintendo  для обозначения разрешенных и официально лицензированных игр.

В 1985 году Nintendo сначала провела тестирование NES в Нью-Йорке, а затем расширилась до Лос-Анджелеса, Чикаго и Сан-Франциско. Эти первые запуски были успешными, и Nintendo расширила выпуск на всей территории США. Этот шаг немедленно возродил рынок видеоигр в США и мгновенно установил Nintendo как крупнейший бренд в бизнесе.

Следующий шаг: Gameboy

Снимок экрана игры Nintendo Game Boy
Nintendo

На протяжении 80-х годов Nintendo продолжала удерживать рынок видеоигр, выпуская не только качественные самопубликуемые игры, включая непрерывный поток инновационных игр, созданных Shigeru Miyamoto, но и требуя, чтобы сторонние игры проходили строгое одобрение. процесс, прежде чем разрешить выпуск на NES.

Это продемонстрировало приверженность общественности Nintendo качеству, а не количеству. По мере того, как росла его репутация и узнаваемость бренда, Nintendo стала настолько интегрированной в сознание публики, что в конце концов выпустила свой собственный самоизданный журнал в 1988 году, Nintendo Power .

Хотя Nintendo Power больше не в обращении, вы все равно можете прослушать его официальный подкаст.

В 1989 году Nintendo выпустила свою первую и самую важную портативную игровую систему. Game Boy, созданный Gunpei Yokoi, захватил рынок штурмом. С Game Boy люди стали воспринимать видеоигры как нечто большее, чем просто детские игрушки. Взрослые начали использовать системы для развлечения в автобусах, поездах и метро во время длительных поездок на работу.

Война видеоигр

Во многом успех Game Boy был связан с тем, что Nintendo включила его в увлекательную головоломку  Tetris , а также поддерживала баланс названий как для казуальных, так и для хардкорных геймеров, даже создавая стили игр, уникальные для системы. Game Boy остается самой продолжительной линейкой систем для видеоигр, а последняя модель Game Boy Advance SP по-прежнему воспроизводит все оригинальные классические игры Game Boy.

Суды признали Nintendo виновным и потребовали возмещения ущерба, чтобы перераспределить большую сумму обратно потребителям и разорвать эксклюзивные сделки с третьими сторонами и ритейлерами, но в итоге Nintendo превратила проигрыш в очередную победу. Он распределял расчет с фиксированной ценой в виде тысяч чеков на 5 долларов, поэтому потребителям приходилось покупать больше продуктов Nintendo.

К 1990 году конкуренция за консоль начала превращаться в полномасштабную войну с растущей популярностью доступных  домашних компьютеров для ПК , введением 16-разрядных консолей, SEGA Genesis и  TurboGrafx-16 . Nintendo смогла сдержать конкуренцию с выпуском Super Mario Bros 3 от Miyamoto , самого продаваемого продукта NES в истории системы. Было продано более 18 миллионов копий, что привело к дополнительным продажам 8-битной консоли NES.

Зная, что это только временное решение, Nintendo начала проектировать собственную 16-битную систему и в том же году выпустила Super Famicom в Японии. Новая система имела огромный успех, продав 300 000 устройств всего за несколько часов. Год спустя Super Famicom был выпущен в Соединенных Штатах как Super Nintendo (SNES), но его дебют состоялся задолго до того, как конкуренция уже утвердилась на рынке. В конце концов, SNES наконец-то снова обгонит индустрию с приземлением SEGA Genesis в слот №2.

Интеграция компьютерных технологий

К середине 90-х игровые приставки начали интегрировать технологию ПК в разработку приставок для нового поколения превосходных игровых систем, особенно горячих новых дисков CD-ROM . Эти диски могут содержать больше информации, что обеспечивает превосходную графику, более глубокий игровой процесс и более широкий опыт.

Вскоре начались соревнования по выпуску дисковых консолей с 64-битной технологией . Хотя Nintendo исследовала возможности выпуска своей собственной дисковой системы, они отказались от использования игровых картриджей с выпуском  Nintendo 64 (N64)  в 1996 году.

Хотя картриджи N64 были гораздо более дорогостоящими, чем диски CD-ROM, время загрузки было значительно сокращено, поскольку картриджи были способны доставлять информацию практически мгновенно. Диски требовали, чтобы система перемещала лазерный ридер, чтобы находить и медленно загружать игровую информацию. N64 также была первой домашней консолью в линейке Nintendo, которая имела аналоговый (или большой) джойстик на своем контроллере.

Выпуск N64 был немного странным. Несмотря на то, что он продавался очень хорошо в Северной Америке с 500 000 единиц в первые четыре месяца, это была первая консоль Nintendo, которая получила холодный прием в Японии. Хотя N64 превзошел дисковую консоль SEGA, Sega Saturn, Sony, выпустила собственную игровую систему  Sony PlayStation . С более низкими производственными затратами, более низкой ценой и большей библиотекой игр, PSOne превзошел N64 менее чем на 10 миллионов единиц, что делает его победителем поколения консолей на носу. Впервые в истории компании консоль Nintendo опустилась на второе место.

3D-консоли Nintendo раньше времени

В том же году N64, выпущенный в Японии, Nintendo понесла еще одну потерю с  Virtual Boy . Чтобы попытаться использовать повальное увлечение виртуальной реальностью, создатель Gunpei Yokoi хотел, чтобы Virtual Boy стала первой игровой системой, обеспечивающей настоящее трехмерное впечатление с помощью защитных очков и системы с подвижным зеркалом. От его запуска это было изведено с проблемами. Nintendo заставила Yokoi спешить с выходом системы из строя, вызвав множество срезанных углов. Несмотря на то, что он продавался как портативный опыт виртуальной реальности, он не совсем достиг цели и вызвал головные боли у многих игроков. Отказ Virtual Boy вбил клин между Yokoi и президентом Nintendo Хироши Ямаути, поскольку оба обвиняли другого в разрушении системы.

Yokoi оставался с Nintendo до 1996 года, чтобы увидеть запуск  Game Boy Pocket , уменьшенной версии системы Yokoi Game Boy. После того, как Game Boy Pocket был закончен, человек, считавший Томаса Эдисона из видеоигр, разорвал свои 30-летние отношения с Nintendo.

Покемон: возрождение успеха Nintendo

Захват Zapdos в красном покемоне
Nintendo

В 1996 году резко упали продажи Game Boy благодаря новому инновационному подходу к игровому процессу. Игровой дизайнер Nintendo  Satoshi Tajiri  создал новую линейку игр под названием  Pocket Monsters (он же Покемон ) . Мгновенный хит, он увеличил продажи и стал самой большой франшизой, породив видеоигры, карточные игры, игрушки, телесериалы и художественные фильмы.

Возрожденная успехом Pokémon , но находящаяся под  угрозой конкуренции на рынке портативных систем, Nintendo выпустила  Game Boy Color (GBC)  в 1998 году. Хотя многие считают GBC не более, чем цветную версию Game Boy, на самом деле это была чрезвычайно инновационная и инновационная система. Он не только позволял создавать превосходные цветные игры, но и был первой портативной системой с обратной совместимостью, использующей беспроводную связь через инфракрасные датчики, и первым, в котором использовались картриджи с управлением движением, что в конечном итоге вдохновило консоль Nintendo следующего поколения,  Nintendo Wii .

После взлетов и падений Nintendo как на консольном, так и на портативном фронтах 2001 год стал для компании главным годом. Он выпустил две новые системы, которые обновили все существующие традиции. 21 марта 2001 года в Японии состоялась премьера Game Boy Advance, а 14 сентября 2001 года дебютировала его первая дисковая консоль Nintendo GameCube.

Совместимость с играми Nintendo Classic

В то время, когда Microsoft запускала  Xbox,  а Sony выпускала  PlayStation 2 , обе рекламируемые как развлекательные системы «все включено», предназначенные для игр, DVD и CD, Nintendo решила использовать противоположный подход и выпустить GameCube как единственный » игровая консоль current-gen разработана специально для видеоигр и продается по более низкой цене, чем у конкурентов. К сожалению, этот подход не завоевал популярность, и GameCube опустил Nintendo на третье место в консольных войнах, с PlayStation 2 как № 1 и Microsoft Xbox на втором месте.

Вместо того, чтобы признать поражение, Nintendo вернулась к чертежной доске и начала разрабатывать планы для нового и уникального «нового поколения» домашних игровых консолей. В 2001 году революция Nintendo была разработана с новым способом взаимодействия с полным управлением движением видеоигры.

31 мая 2002 года, после 53 лет правления Nintendo и его лидерства в игровой индустрии, Хироши Ямаути ушел со своего поста президента и стал председателем совета директоров Nintendo. Его преемник,  Сатору Ивата , глава отдела корпоративного планирования Nintendo, был назван его преемником и стал первым подарком Nintendo за пределами семьи Ямаути.

Сегодня лидирует с NES Classic и Nintendo Switch

При новом президентстве Nintendo начала искать более нестандартные подходы к рынку, не только путем повышения качества игр, но и того, как в них играют. Во-первых, он выпустил  Nintendo DS  в 2004 году, первую в мире домашнюю игровую систему с сенсорным экраном, и первый наладонник Nintendo, не использовавший прозвище Game Boy со времен Nintendo Game & Watch.

Nintendo выпустила DS в прямой конкуренции с карманными компьютерами  Sony , Sony PSP и Nokia N-Gage. Новый подход к игровому процессу стал хитом, и DS стал лидером продаж по продажам, даже в рекордные сроки побив рекорд продаж Game Boy Advance.

После пяти лет планирования Nintendo Revolution была переименована в Nintendo Wii и выпущена в Северной Америке 19 ноября 2006 года, что сделало ее первой консолью Nintendo, которая будет выпущена в Соединенных Штатах до Японии. В Wii реализованы многочисленные инновации, такие как уникальные элементы управления движением, обратная совместимость с дисками GameCube и виртуальная консоль Wii. Виртуальная консоль включает множество интерактивных функций, таких как  виртуальная консоль канала Wii Shop.где геймеры могут приобрести и загрузить классические игры NES, SNES и N64, а также игры предыдущих конкурентов, таких как SEGA Master System и Genesis, TurboGrafx-16 и TurboGrafx-CD, а также компакт-диски Neo Geo и Neo Geo. В Европе также были доступны многие игры Commodore 64, а также игры для Японии от классической компьютерной системы MSX. Все эти функции были объединены в единую систему, продающуюся по более низкой цене, чем любая другая консоль на рынке.

Поддерживая позицию Nintendo о том, что игровой процесс важнее качества графики Super HD, Wii был продан всего за несколько часов после запуска. Успех Nintendo DS и Wii вернул Nintendo на вершину консольного рынка. В настоящее время компания пользуется успехом благодаря своей ограниченной мини-консоли Nintendo NES Classic Edition и выпуску чрезвычайно популярного  Nintendo Switch .

За свою 117-летнюю историю Nintendo видела всю историю видеоигр и является единственным производителем консолей, который последовательно выпускает системы для игровых консолей каждого поколения. Он продолжает оставаться на вершине, теперь с новыми способами доставки классических игр для массовой аудитории.

Похожие посты
Игры

Читы Red Dead об искуплении для Xbox 360

Игры

The Sims 2: университетские варианты для майоров

Игры

Mortal Kombat: Армагеддон PS2 Коды Жертв

Игры

Xbox Live: Monster Island обновлен и снова на торговой площадке