Игры

Многопользовательские впечатления DOOM: Возвращение из мертвых или мертвых по прибытии?

DOOM

Когда я впервые увидел трейлеры перезагрузки DOOM, у меня были смешанные чувства. Я весьма обожаю DOOM 3 с его переходом на атмосферный ужас выживания от первого лица, но отзывы были, конечно, смешанными. Я вспоминаю, как некоторые осуждали относительно медленную стимуляцию и чрезмерную зависимость от «прыжков Monster Closet», и есть все шансы, что id Software имела это в виду при разработке этой совершенно новой, насыщенной действиями перезагрузки.

Для DOOM Bethesda, id Software, похоже, вернулась к основам, предоставляя FPS-экшн, который имитирует скорость оригинальных игр, одновременно усиливая насилие, которое дало сериалу известность.

Как и режим кампании DOOM, многопользовательский режим DOOM пытается избавиться от пышности современных FPS, выбирая опыт, который передает золотой век боя на арене. Мало того, что я давний поклонник DOOM, но я провел безумное количество времени в тех классических шутерах на арене, которым пытается подражать эта перезагрузка. Quake и Unreal Tournament появляются из груды внутренностей, разбросанных по забрызганным кровью полям битв DOOM, но так же, как Halo и Call of Duty — и я не уверен, являются ли последние двое нежеланными гостями или необходимым злом.

Несмотря на то, что он немного грубоват (и вот для чего нужны бета-тесты?), Многопользовательская игра DOOM может показаться достаточно приличной, чтобы отмахнуться от обвинений в том, что ее «приковали», но я думаю, что преждевременно говорить, что DOOM действительно вернулся из мертвых.

Жестокие перспективы

Аудио и видео

Мы видели различные кровавые трейлеры игрового процесса, но как DOOM складывается на практике? DOOM использует динамическое масштабирование для наведения порядка 1080p на Xbox One, отбрасывая пиксели для поддержания частоты кадров, когда действие становится слишком интенсивным. Частота кадров составляет 60 FPS, и хотя мне не хватает какого-либо эмпирического способа проверить это, в течение десятков часов тестирования в течение бета-периода я не обнаружил ни одного случая снижения стабильности. Даже несмотря на то, что группы игроков были разорваны на куски с помощью разнообразного силового оружия, DOOM оставался верным своей форме.

DOOM представляет игру со стучащим индустриальным металлическим треком, написанным Миком Гордоном ( Killer Instinct, Wolfenstein: The New Order ), и его карающий стиль отлично подходит для вступления в новую эру адского шутера.

Карты, доступные в бета-версии, имели приличную разметку, с извилистыми дорожками, множеством платформенных возможностей и тактическими возможностями, но с точки зрения искусства ни одна из них не была особенно выдающейся. Ваша ежедневная кровь течет, каменные стены, научно-технические сооружения, лавовые бассейны, еретические руны — стандартная демоническая плата за проезд. Художественное направление до сих пор не было особенно интересным, прогулка по глубине ада никогда не должна чувствовать этого пешехода. Этот факт особенно примечателен недавним запуском совершенно кошмарного и неустанно творческого Dark Souls III.

Прогулка по глубине ада никогда не должна чувствовать этого пешехода.

Я надеюсь, что мы увидим что-то более оригинальное в полной версии игры, хотя, возможно, id Software неохотно выходила за пределы, когда дело касалось художественного направления игры. У DOOM есть наследие, поскольку один из титулов приписан созданию шутеров от первого лица. Некоторые давние поклонники DOOM негативно отреагировали на направление перезагрузки, даже предоставив обновленные дизайны , более точно соответствующие оригинальной цветовой палитре.

По общему признанию, мультиплеер не является отличным способом оценить визуальный дизайн. Онлайн-игра отдает предпочтение производительности над изображением, а скорость боя в DOOM означает, что вы редко будете останавливаться, чтобы погрузиться в адский пейзаж. id Software знает, где ваши глаза найдут свое внимание среди бойни. Когда речь идет о взрывающихся космических десантниках, пульсирующем энергетическом оружии и тех невероятно приятных анимациях исполнения — как виртуальная бойня, DOOM предлагает большие возможности.

Многопользовательская бета-версия DOOM дала лишь представление об ужасе, который обеспечит полная игра. Пока что есть что похвалить, но я чувствую, что адские глубины могут быть немного менее привлекательными.

Воскрес или мертвецы?

Многопользовательский геймплей

Пропустив многопользовательский режим предыдущих игр DOOM, я пошел на перезагрузку с чистого листа. Стрелки классической арены, такие как Quake и Unreal Tournament, были основными продуктами моей юности.

В эпоху доминирования в Call of Duty пойти олл-ин с контролируемым хаосом старого стрелка на арене было бы рискованным выбором для бюджета ААА. Опасность, конечно, в том, что, пытаясь обратиться к толпе старой школы, преследуя тысячелетие Call of Duty, вы никого не порадуете. Судя по обзорам Steam, похоже, что он не соответствует той стороне баланса. У меня не было практического опыта работы с версией для ПК, но основные жалобы касаются ее вялости по сравнению с предыдущими играми DOOM, способа, которым большинство видов оружия теперь являются разблокируемыми XP для выгрузки оборудования перед матчем, и странным уколом Halo, который подчеркивает опыт.

Сценарии рукопашного боя, игровой процесс с гранатами, плавучесть, ощущение низкой гравитации, танцы космических десантников — в DOOM много чего вызывает Halo. Я написал это в своих заметках, прежде чем обнаружил, что мультиплеер был разработан Certain Affinity, компанией, состоящей из бывших сотрудников Bungie, которые действительно работали над предыдущими играми Halo.

Что бы там ни было, привлечение бывших разработчиков Halo, чья франшиза брала многопользовательский FPS со случайной вечеринки в локальной сети и передавало его онлайн-массам, должно быть безопасным выбором для создания надежного конкурентного шутера. Но в то время как я наслаждался временем, проведенным с бета-версией, DOOM потребовалось бы много работы, чтобы конкурировать с современными сильными игроками.

Я не смог открыть полный арсенал оружия, которое будет доступно в готовом продукте, но предлагаемые орудия были по большей части прочными и разнообразными. Это могло быть симптомом клаустрофобных карт, которые Бетесда выбрала для теста, но супер ружье показалось немного подавленным.

Элементы старой школы DOOM скомпрометированы, чтобы приспособить «модернизированную» механику.

Ни одно из другого стандартного оружия не могло коснуться дробовика, чтобы убить время, и любая попытка нанести удар по лицу, владеющему им, используя что-то меньшее, чем силовое оружие, была чистой, сокрушительной глупостью. Надеемся, что в полной игре будут представлены карты, которые позволяют оружию большего радиуса действия, таким как штурмовая винтовка или молния, светить немного больше, но карты, предлагаемые в бета-версии, были посвящены супер-дробовику. По крайней мере, пока игроки не превратились в демона — об этом позже.

Перезагрузка DOOM, со спортивными разблокировками, подобными CoD, в качестве награды за продолжение игры приводит к их удалению с поля битвы. В классических шутерах на арене развитие шестого чувства для оружия и таймеров возрождения при включении способствовало общей кривой навыков.

Я изучил DM-Deck 16 в UT99 настолько хорошо, за сотни часов, что я мог перемещаться по карте по заданному пути, выстраивая свои уклоны и движения, чтобы захватить лучшее оружие и усиления, как будто это была вторая натура, отклоняясь только для динамических событий, возникающих в результате возникающего, полезного PvP-хаоса. Элементы старой школы DOOM скомпрометированы, чтобы приспособить «модернизированную» механику.

Эта «модернизация» — это обоюдоострая бензопила. Как обычно, наличие загрузок, разблокировки XP и тому подобного должно сделать игру более привлекательной для массового рынка. Bethesda, очевидно, гонится за этой перезагрузкой, но они гомогенизируют оружие, что-то гнилое. Ракетная пусковая установка, теперь стандартное оружие, а не карта, наносит сопоставимый урон любому другому стандартному оружию — хотя и с медленной скоростью перемещения ракеты. Несмотря на странный случай, когда урон от брызг может помочь вашей команде, зачем вам использовать его над дробовиком, который наносит практически идентичный урон, мгновенно , без риска получить травму во время взрыва? Предлагаемые карты не приводят веских аргументов в пользу использования чего-либо, кроме супер-дробовика, но если все оружие наносит одинаковый урон, но не обладает жизнеспособностью из-за дизайна карты и т. Д., Это отнимает одну из вещей, которые делали классические шутеры на арене. так здорово.

DOOM четко осознает, что делает стрелков на арене великолепными, поэтому в игре все еще присутствуют классические пакеты здоровья на арене, ящики с боеприпасами, броня, бонусы и мощное оружие, когда карта поднимается. Как человек, у которого не было игрового ПК в течение многих лет, я чувствовал ностальгию, работая над картами, захватывая усиления брони, обнаруживая мощное оружие и так далее, но они были на таких коротких таймерах возрождения, что это казалось немного тривиальным. Не только это, но карты просто казались маленькими . Я чувствовал, что тоскую по скрытым дорожкам и секретным комнатам — основные функции, которые делали DOOM и других классических шутеров с арены все более полезными для хорошо образованных игроков.

DOOM - Демон

В этом и заключается многопользовательская игра DOOM; кажется, что он хочет быть стрелком на арене, опираясь на наследие своего имени, но он предназначен для этого только за чистую монету. Нет восстанавливающего здоровья — но аптечки обильны и быстро возрождаются. На картах есть пикапы для оружия, но только мощное оружие, которое позволяет легко и дешево убивать, и доступно в открытом виде. Там есть много этого классического оружия — но оно настроено так, чтобы заработать при разблокировке снаряжения, в результате чего оружие, такое как ракетная установка, чувствует себя полностью кастрированным. Прямая ракета в лицо всегда должна приводить к появлению фонтана крови.

id Software упустила возможность использовать некоторые аспекты современных шутеров, которые могли бы улучшить игру, например, направленный уклон Halo 5 вместо неэффективного в бою двойного прыжка и спринта всех вещей. Несмотря на их позерство на прошлогоднем показе, DOOM все еще чувствует себя вялым по сравнению с некоторыми современными многопользовательскими шутерами, такими как Titanfall.

Это негативы, хотя. Несмотря на мои жалобы, несмотря на кучу мелких разочарований, когда DOOM делает все хорошо, он делает это очень хорошо.

DOOM - БУМ

Несомненно, благодаря влиянию Halo от Certain Affinity, многопользовательская игра DOOM — это тяжелая игра в ближнем бою. При ударе игрока по лицу дробовиком последовала быстрая атака в ближнем бою, которой часто было достаточно, чтобы лишить здоровья небронированного игрока, и эти убийства привели к великолепно унизительным последовательностям казней. Обретение победы в дуэли в ближнем бою, превращение вашего противника в сильный поток мясистых кусков чувствует и звучит невероятно, апеллируя к моим самым поверхностным чувствам. И конечно, есть те демонические руны.

Особенность многопользовательской игры DOOM «не называй это трюком» — это возможность превратиться в одного из главных демонов франшизы и сеять хаос на целую минуту или пока тебя не убьют. Подбирая демоническую руну, которая случайно появляется на карте, вы получите короткую анимацию перед тем, как предоставить вам безумно мощное оружие, способности и скорость для ограниченного количества гарантированных убийств с помощью гороха. Это механика, которая позволяет даже наименее опытным игрокам достигать величия, подражая супер атакам Судьбы, фланкирующей системе респауна Call of Duty или подбора героев Battlefront.

Видео, размещенное Jez (@jezcorden) на

Диктор, похожий на турнир Unreal Tournament, информирует игроков, когда враг или союзник превращается в демона, изменяя динамику игры. Часто кажется, что лучшая тактика — бежать в противоположном направлении, но два или три скоординированных игрока могут довольно быстро убить демона при помощи сфокусированного огня, не позволяя его оружию в боевых действиях дать вражеской команде какое-либо существенное преимущество. Тем не менее, компетентный демон-игрок может причинить невероятное количество боли. Мне удалось набрать «геноцидные» 14 убийств за один проход с помощью Revenant, и я ненавижу себя за то, что не получил это на своей карте захвата. Это был один из самых захватывающих опытов, которые я испытал в современной стрелялке, попахивая теми снайперскими винтовками «GODLIKE», которые используются в Unreal Tournament ’99.

В том-то и дело, что, несмотря на эти обманутые ожидания, в краткой бета-версии DOOM я получал больше удовольствия , чем в многопользовательском шутере в течение длительного времени. Если Bethesda сможет принять на себя некоторые критические замечания, такие как демонические преобразования, DOOM может превратиться в нечто гораздо большее, чем его бета-версия, что заставит многих поклонников поверить в это.

На грани DOOM

Последние мысли

Может показаться преждевременным судить о будущем студии, основанной на ограниченном бета-тестировании, но DOOM, как перезагрузка, просто не может позволить себе быть удовлетворенным. Bethesda уже перезапустила этот проект, поскольку они были недовольны первоначальной работой id Software над отмененным DOOM 4 .

Bethesda пользовалась неоднозначным успехом в качестве издателя, а само ПО id Software давно не имело большого успеха. Их последнее серьезное усилие, RAGE, было наполнено ошибками поверх повторяющегося игрового процесса, завернутого в скучной обстановке, что привело к отмене сиквела .

С уходом сооснователя id Software Джона Кармака, который бежал в Oculus Rift в 2013 году, возможно, удручающе иронично, что провал игры под названием DOOM может положить конец легендарной истории id Software. Я не уверен, захочет ли Bethesda продолжать вкладывать деньги в id Software, если судьба RAGE постигнет DOOM, и студия, похоже, вызвала немало недовольства у давних поклонников уже своим случайным взятием классической формулы франшизы. , Отстранение фанатской базы DOOM от погони за массовым геймером — рискованная стратегия в столь жестокой конкурентной среде мультиплеера.

Я не уверен, что эта версия мультиплеера DOOM будет достаточно хороша, чтобы рассчитывать только на свое имя.

Как бы забавно я ни находил, я не уверен, что эта версия мультиплеера DOOM будет достаточно хороша, чтобы рассчитывать только на свое имя. Онлайн-шутеры, такие как Rainbow Six Siege и Halo 5, сбрасывают платные наборы карт, поскольку они делят базу игроков в зависимости от того, кому что принадлежит , и для DOOM продвигаться вперед с этой моделью — это всего лишь один элемент в списке проблем, которые кричат ​​о самодовольстве корпораций.

Меня беспокоит, что кампания может быть такой же непривычной и случайной. Меня также беспокоит, что мультиплеер может не увидеть поддержку, в которой он нуждается, чтобы пользоваться какой-либо долговечностью.

Конечно, есть надежда среди гибели и мрака. Bethesda просто нужно ответить на некоторые страстные отзывы. Благодаря нескольким простым настройкам и некоторому простому взаимодействию франшиза может не только сделать громадный возврат к вершине, но и уберечь id Software от погружения в глубину.

Мы можем заработать комиссию за покупки, используя наши ссылки. Узнайте больше

Похожие посты
Игры

Читы Red Dead об искуплении для Xbox 360

Игры

The Sims 2: университетские варианты для майоров

Игры

Mortal Kombat: Армагеддон PS2 Коды Жертв

Игры

Xbox Live: Monster Island обновлен и снова на торговой площадке