Игры

Почему платные моды Steam были бы будущим контента сообщества

Почему платные моды Steam были бы будущим контента сообщества

Несколько дней назад Valve дебютировала с новой функцией , позволяющей моддерам взимать плату за моды Skyrim. через Steam. Сообщество компьютерных игр было… расстроено. К счастью, Bethesda изменила свое мнение, объявив, что больше не будет взимать плату за моды из-за негативной реакции геймера, но на самом деле это не так уж плохо.

Самые драматичные голоса в компьютерных играх утверждают, что платные моды убьют сам дух моддинг-сообщества, а Valve «превратила зло». Множество людей останавливаются на этом, но все же очень несчастны . Вчера Гэйб Ньюэлл, генеральный директор Valve, провел открытый Q & A на Reddit, чтобы попытаться ответить на некоторые жалобы о новом сервисе. Как он выразился:

« В четверг я летел обратно из Лос-Анджелеса. Когда я приземлился, у меня было 3500 новых сообщений. Хммм. Похоже, мы сделали что-то, чтобы разозлить Интернет.

Хотя вопросы и ответы довольно быстро переросли в массовое подавление голосов, Ньюэлл получил шанс рассказать довольно интересные вещи об их причинах коммерциализации модов. Существуют веские причины для продолжения монетизации, и в долгосрочной перспективе это может быть очень позитивно. Посмотрим, произойдет ли это снова в будущем, но давайте посмотрим, что могло бы быть.

Ценность денег

Итак, в чем преимущества монетизированных модов? Ну, есть несколько важных преимуществ, о которых стоит поговорить.

QA / Тестирование

Во-первых, есть польский. Моды — это хобби-проекты, а это значит, что люди работают над ними из-за страсти, стремления к престижу и других неденежных стимулов, с возможностью когда-нибудь устроиться на работу.

К сожалению, тестирование и отладка видеоигр — одна из самых неблагодарных задач, когда-либо изобретенных. Очень немногие моддеры готовы тратить свое свободное время на эту утомительную работу.

В результате многие моды глючат, часто не работают с другими популярными модами, и их обычно сложно установить. В случае Skyrim базовая игра уже загружена ошибками, потому что база кода Elder Scrolls — ужасный беспорядок. Моды только усугубляют ситуацию.

Если бы моды могли быть прибыльными, создатели популярных программ смогли бы бросить свою дневную работу и посвятить им больше времени, или даже нанять людей для тестирования. В любом случае, лучшие моды стали бы намного лучше.

Масштаб контента

Во-вторых, есть масштаб. Объединить людей вокруг общего видения сложно. У каждого есть свои идеи, и если им не платят, для любителей будет более полезно бросить курить и работать над чем-то самостоятельно — в результате, большинство модов создаются командами из одного-двух человек.

К сожалению, это серьезно ограничивает возможности создания. Моды могут радикально изменить саму природу игры. , но немногие делают. Почему? Потому что очень немногие команды из одного-двух человек хороши в искусстве, программировании, дизайне геймплея и озвучке. В результате есть только несколько модов, которые хороши во всех этих областях.

Есть моды, которым удалось как-то собрать команду достаточно долго, чтобы сделать большой, разнообразный контент, но их мало и далеко друг от друга. Лучший пример, который я могу вспомнить, это Black Mesa , сумасшедший внушительный фанатский римейк оригинальной игры Half Life. Тем не менее, он только наполовину закончен и находится в разработке в течение десяти лет .

Поддерживать большую команду над одним проектом достаточно долго, чтобы закончить, это действительно очень сложно. Это еще одна проблема, которая была бы решена умением зарабатывать деньги и нанимать команду.

Инструменты для моддинга

Это могло бы открыть гораздо больше игр для моддинга. Прямо сейчас, только несколько игр активно охватить моддинг сообщества. Большинство, включая классику, такую ​​как Dead Space и Mass Effect, не предоставляют абсолютно никакой официальной поддержки моддингу пользователя.

Прямо сейчас, у разработчиков видеоигр нет реального стимула создавать высококачественные инструменты для моддинга пользователей, поэтому они в основном этого не делают, и похоже, что так оно и будет, по крайней мере, на данный момент.

По замыслу Valve, создатель игры получит сокращение продаж модов. Если продажи модов начнутся, вы можете поспорить, что ваш нижний доллар намного больше разработчиков начнут предлагать инструменты для моддинга, просто чтобы получить свои деньги. Лучшие инструменты для моддинга означают больше модов для большего количества игр и больше возможностей для сообщества, чтобы обновлять старые игры с помощью графики, художественных модов и улучшений игрового процесса.

Это также принесло бы больше таланта. Есть много великих потенциальных мододеров, которые никогда не ввязывались в это, потому что их любимые игры не поддерживают это. Это могло изменить это.

Справедливость / Конкуренция

Наконец, есть основной вопрос справедливости. Когда моды достигают критического порога успеха, они, как правило, клонируются крупными компаниями. Чрезвычайно популярный TF2 от Valve основан на моде Team Fortress, выпущенном еще в те времена.

Dota 2 и League of Legends (а также все другие MOBA, новички в ) косвенно основаны на моде Aeon of Strife / карта для Starcraft.

У крупных компаний, таких как игры Valve и Riot, были деньги, чтобы производить полированные версии этих игр, которые были намного более популярны, чем оригинальные моды. Оригинальные моддеры часто оставались позади и редко видели отдачу от своей большой, успешной идеи.

Теперь представьте, могут ли моддеры брать деньги за свою работу. Неожиданно у них появляется доход, который они могут инвестировать в развитие своей команды, работу над проектом на полную ставку и оплату лучшего контента. Моддеры могли бы превратить свою хорошую идею в безупречный опыт, не передавая контроль большой компании.

Team Fortress Все

Это не будет первое родео, созданное пользователем для Valve. Team Fortress 2 позволяет пользователям продавать свое собственное оружие, шляпы и другой контент, а Valve берет на себя каждую продажу. Dota 2 делает то же самое.

Созданный пользователем контент можно купить в магазине, обменять или найти случайным образом. В результате, в случае TF2, даже несмотря на то, что Valve, наконец, прекратила выпускать контент для игры, игра получает выгоду от непрерывного потока нового контента.

Это также хорошо сработало как для игроков, так и для создателей контента. — производители предметов заработали в среднем около 15 000 долларов в прошлом году. Теперь Valve хочет привнести эту динамику в каждую игру в Steam. Гейб Ньюэлл явно приводит сравнение во время своего Q & A:

«Благодаря семинару в Steam мы уже достигли той точки, когда сообщество платит своим любимым авторам больше, чем они заработали бы, если бы работали на разработчика традиционных игр. Мы рассматриваем это как действительно хороший шаг.

Возможность того, что разработчики модов получат деньги, казалась хорошим продолжением этого ».

Не только сотрудники Valve также полны энтузиазма. Гарри Ньюман, создатель знаменитого мода HL2 «Garry’s Mod», который он с тех пор превратил в коммерческую игру в Steam, высказался за это изменение , хотя у него есть некоторые оговорки относительно реализации.

Растущая боль

Нетрудно понять, почему люди были расстроены переменами. Все затраты на систему были видны заранее. Преимущества были более абстрактными, и для их реализации потребуется время. Люди видели модный контент, который раньше был бесплатным, а теперь стоит денег.

Более амбициозный и отточенный контент, который финансировались бы на эти деньги, мог бы занять месяцы. Лучшие инструменты для моддинга могут занять годы. Это была бы долгосрочная инвестиция со стороны Valve, и она должна была привести к некоторой борьбе в краткосрочной перспективе.

Например, была проблема людей, крадущих бесплатный модный контент и продающих его. Ньюэлл полагает, что это временная проблема, которая просто требует большей общественной охраны, и я склонен согласиться. Это был просто вопрос правильной модерации контента, и кое-что, вероятно, будет в основном решено в течение нескольких недель.

Был также вопрос о том, как вы решите проблемы с IP для модов, которые построены поверх других модов. Это немного сложнее, но далеко не просто так.

Более серьезная проблема заключалась в часто цитируемых 75% -ых накладных расходах. Valve должна была брать около 30% от каждой продажи (столько же, сколько Apple берет в магазине приложений). Недостающие 45% — это тариф, взятый разработчиком оригинальной игры, который в этом случае был бы Bethesda.

Это было явно несправедливо, но это также было бы невыгодно. Если бы эта цифра была слишком высокой, это уменьшило бы стимул для моддеров разрабатывать высококачественный контент и в конечном итоге привело бы к затратам Bethesda.

Это должна была быть пилотная программа, и она работала всего пару дней. Просто не было времени для выравнивания рыночного давления, поэтому невозможно сказать, были ли эти цены на самом деле тем, на чем будет рассчитывать рынок в долгосрочной перспективе.

Широкие жалобы

Помимо реализации Valve и ранних проблем роста, у некоторых людей есть более общие жалобы на саму идею продажи модов. Я видел несколько моментов, возникающих снова и снова, читая огромное количество дискуссий, вызванных этим изменением. Я хотел бы воспользоваться моментом, чтобы опровергнуть некоторые из наиболее распространенных.

«Это разрушает дух моддингового сообщества».

За последние несколько дней много говорилось о моддинг-сообществе, и это самоотверженная самоотверженность. Конечно, некоторые говорят, что введение возможности для моддеров взимать плату разрушит эту культуру и вытеснит людей из отрасли.

TotalBiscuit довольно неплохо опровергает это в своем недавнем видео на эту тему, которое стоит посмотреть.

Я процитирую прямо:

«Я лично считаю, что моддерам нужно платить за их работу? Я считаю, что все должны получать оплату за свою работу, и я не верю, что когда-либо можно ожидать, что кто-то должен работать бесплатно. Есть много цитат из людей, которые говорят: «Нет, моддинг — это священное хобби, оно всегда должно быть связано со страстью, оно должно быть связано с искусством, оно никогда не должно касаться получения денег». Что я всегда находил нелепым. […] Ожидание, что моддинг будет проводиться бесплатно, на мой взгляд, основано на истории того факта, что до этого момента люди не могли легко получать оплату за моддинг ».

Что касается меня, я бы сказал, что самый «священный» вид искусства, который я знаю, — это музыка, которая может двигать людей глубокими и интимными способами — но никто не предлагает, чтобы все музыканты были аскетичными монахами. Все согласны с тем, что музыкальным производителям нужно платить за работу, которую они делают. В музыкальной индустрии по-прежнему царит настоящая страсть и креативность, и появление денег, похоже, не разрушило их.

То же самое относится и к инди-играм — внедрение финансовых платформ, таких как Kickstarter, Steam Greenlight и Humble Bundle, принесло пользу только индустрии. Если бы на инди-играх не было денег, многие из лучших игр просто не существовали бы. Долина Монументов на разработку стоила 1,4 миллиона долларов. Никто не собирается делать это бесплатно.

«Это привлечет разработчиков программного обеспечения и вытеснит законных моддеров».

Если вы будете искать практически все в магазине приложений Android и прокручиваете первую страницу результатов, вы довольно быстро окажетесь в аду лопаты; бесконечное море небольших вариаций в одном и том же некачественном приложении или игре. Если бы моды стали выгодно разрабатывать, вы бы наверняка увидели огромный взрыв контента с наименьшими усилиями, который допустят критерии модерации магазина; наверное в основном оружие и скины.

Контр-аргумент здесь заключается в том, что это не было бы такой большой проблемой. Современные платформы распространения контента хороши при ранжировании высококачественного контента над лопатой. Магазин приложений для Android отлично подходит для использования, несмотря на то, что он на 99% является лопатой. То же самое, вероятно, было бы верно для Steam. Никто не заставляет вас тратить 99 центов на плохую перекодировку меча, и большинство пользователей просто не будут этого делать.

«Моды содержат ошибки — пользователям не нужно платить деньги за контент, который может не работать».

Это сложно, потому что, по крайней мере, часть того, что здесь происходит, заключается в том, что моды не очень хорошо отточены, что создает множество проблем с совместимостью. В мире, где большинство основных модов могут быть разработаны с помощью команд QA, они могли бы попытаться убедиться, что они работают со стандартными популярными модами.

Тем не менее, здесь есть законная точка зрения, что сложно разрабатывать контент, разработанный разными командами, чтобы одни и те же игры работали вместе без проблем. Маловероятно, что каждая комбинация модов, которые вы могли бы установить, работала бы правильно. Очевидно, что наложение нескольких модов полного преобразования друг на друга может вызвать проблемы, и было много тонких вещей, которые могут пойти не так, даже с, казалось бы, не связанным контентом модов.

На каком-то уровне, это было просто то, что нужно было воспринимать как «предостерегающего emptor» и неявно учитывать в стоимости мода. Это прискорбный факт технологии, но я не слышал веских аргументов в пользу того, что это шоу-шоу. Valve имеет 24-часовой период возврата модов, и это звучит правильно. Я мог бы немного выразить это как проявление добросовестности, но в целом это кажется правильным решением этой проблемы.

«Моддеры, как правило, работают на лету и могут не обеспечить хорошую техническую поддержку в долгосрочной перспективе».

Эта жалоба часто встречается, потому что Valve (по понятным причинам) отказалась предоставлять техническую поддержку для этих модов, направляя пользователей к самим модерам. И пользователи жалуются, что моддеры — это изменчивые люди, которые могли бы исчезнуть в любое время, оставив свои моды на милость будущих обновлений игры, а их пользователи — без помощи.

Мой единственный ответ на это заключается в том, что это относится и к инди-играм, и там никогда не было проблем. Создатели популярных модов владеют ценным продуктом, и у них будет стимул не оставлять своих пользователей на ветру. Множество независимых игр обходятся сочетанием поддержки разработчиков и решений сообщества. Я подозреваю, что ситуация с модами будет похожей.

«Я не хочу платить за моды».

Это чувство возникало на удивление часто, обычно в форме «почему я должен платить за то, что раньше было бесплатным?» Это освежающе, но это не совсем благородное чувство. «Я бы предпочел не тратить деньги» — это не столько моральная позиция, сколько личная заинтересованность. Я подозреваю, что это то, к чему фактически сводится обратная реакция.

Моддеры делают тяжелую работу, и они заслуживают того, чтобы за нее заплатили. Тот факт, что у них их нет, является скорее артефактом мрачного правового статуса модов, нежели чем-то фундаментальным в работе, которую делают моддеры.

Насколько я понимаю, лучший контент за большие деньги — это почти всегда выигрыш. Я люблю игры, и я люблю моды. Наблюдать за обоими улучшениями было очень интересно для меня, и я разочарован, что разработчикам сейчас не заплатят за это.

Не бойся модпокалипсиса

В этом Q & A Гейб Ньюэлл выразил оптимизм, что, как только начнется первоначальное возмущение, платные моды будут помнить как положительный шаг для игр. Оказывается, он был неправ.

«Наша цель — сделать моддинг лучше для авторов и геймеров. Если что-то не поможет с этим, это будет сброшено. Сейчас я более оптимистичен, что это будет победа для авторов и геймеров, но мы всегда будем ориентироваться на данные ».

Лично я думаю, что он был совершенно прав. Через несколько лет, после того, как мы пересмотрим платные моды и решим проблемы роста, я думаю, что люди будут думать об этом споре совсем по-другому.

Как вы думаете? Возмущенные? В восторге? Пока не уверен? Обсуждение начинается в комментариях!

Похожие посты
Игры

Читы Red Dead об искуплении для Xbox 360

Игры

The Sims 2: университетские варианты для майоров

Игры

Mortal Kombat: Армагеддон PS2 Коды Жертв

Игры

Xbox Live: Monster Island обновлен и снова на торговой площадке