2019 год начался с серьезной встряски для игр, заложив основы для потоковых сервисов игр на конференции разработчиков игр (GDC). Как и в случае с фильмами и музыкой, видеоигры стремительно движутся к облаку, а признанные отраслевые гиганты масштабируют магистрали для размещения. Хвастаясь недавно представленной Google Stadia, Microsoft обсуждает планы потоковой передачи Xbox в рамках «Project xCloud».
Проводя специальную сессию Project xCloud в этом году на GDC, Microsoft дала дополнительную информацию о своих планах потоковой передачи. И, используя существующую библиотеку Xbox, ее платформа также существенно меняет вашу игру.
Прямая трансляция с GDC 2019: самая крутая вещь Project xCloud — это ее подход к телефонам
Как названия Xbox Cloud Aware меняют игру
В индустрии, разделенной на консоли и платформы, игры традиционно ориентированы на конкретные устройства, создавая проблемы при переводе на новые платформы. Однако, расширяя кросс-платформенную философию в основе современной игровой стратегии Microsoft, Project xCloud стремится расширить экосистему Xbox за пределы гостиной. И на GDC Microsoft подчеркивает свой «ориентированный на устройство» подход к потоковой передаче игр, с возможностью изменять игры вокруг устройства игрока.
Ориентация Project xCloud на мобильные телефоны на базе Android — заметное отклонение от обычной домашней консоли, однако Microsoft продолжает подчеркивать, что для доставки игр Xbox One через xCloud не требуется никаких изменений кода. Выполняется развертывание пользовательского блейд-сервера, которое в настоящее время состоит из внутренних компонентов Xbox One S, что позволяет выполнять обработку на привычном оборудовании. А поскольку Microsoft стремится масштабировать свои предложения xCloud, она предоставляет малые риски для сторонних разработчиков.
Однако для того, чтобы адаптировать свои игры под xCloud, Microsoft также создает новый набор инструментов. Названия, в которых используются целевые модификации для потоковой передачи, называются «Cloud Aware» — термин, который мы можем ожидать услышать в ближайшие годы.
Облачные API-интерфейсы Microsoft позволят разработчикам использовать свой существующий пакет Xbox One с автоматически включенными настройками при обнаружении потоковой передачи. Это могут быть простые настройки пользовательского интерфейса, обеспечивающие разборчивость текста на шестидюймовом экране или изменение дизайна меню для сенсорных экранов. Продолжая усовершенствования, Microsoft обсуждала переработку контрольных точек для учета коротких мобильных игровых сессий или поиска игроков, совместно использующих серверы xCloud.
Речь идет об адаптации существующих версий Xbox One для xCloud и приближении новых устройств к сделанным на заказ усовершенствованиям.
Взять под контроль действие xCloud
Фундаментальный аспект демонстраций xCloud GDC был сосредоточен на элементах управления и на том, как платформа Cloud Aware будет поддерживать игроков в движении. В то время как контроллеры Bluetooth имеют привычную эргономичную компоновку, Microsoft также инвестирует в сенсорные вводы, встроенные в мобильные устройства. Отказ от требования к геймпаду делает игру более удобной и доступной только для мобильных игроков.
Microsoft предоставит настройку сенсорного управления по умолчанию (хотя и загроможденную) для заголовков xCloud, но приложения Cloud Aware могут предложить более глубокую интеграцию. «Touch Adaption Kit» (TAK) делает это возможным, позволяя разработчикам настраивать пользовательские макеты на экране для заголовков. Простой файл JavaScript Object Notation (JSON) — это все, что нужно для сопоставления макетов с требованиями заголовка.
Ранние макеты Microsoft для проверки концепции показали, как различные жанры подходят для выполнения аранжировок. Платформеры, такие как Dead Cells и Cuphead, требуют меньше входных данных, что позволяет разработчикам отображать только основные элементы на экране. Для гоночного флагмана Microsoft Forza сенсорный слайдер может имитировать горизонтальное движение большого пальца. И эти кнопки также могут быть адаптированы к контексту, переключая раскладки, когда вы переходите с пешеходов на колеса в открытых песочницах.
Для Project xCloud все еще очень рано, и Microsoft по-прежнему не знает подробностей, касающихся цен и доступности. С развертыванием серверов в центрах обработки данных в 54 регионах Azure Redmond по-прежнему закладывает основу для своих обещаний. Предварительные испытания запланированы на конец 2019 года, что свидетельствует о том, что платформа выйдет на E3 2019 в июне. Независимо от того, что в настоящее время идут потоковые войны, наступают захватывающие времена для всех.
Xbox Project xCloud потоковая игра: все, что мы знаем
Тщательно выбирать
Xbox Game Pass
Netflix встречает игры для Xbox One.
Хотя Project xCloud еще далеко, Microsoft Xbox Game Pass является ближайшей альтернативой. Это Netflix для игр, оплачиваемых ежемесячно, обеспечивающий доступ к более чем 100 играм Xbox One.
Мы можем заработать комиссию за покупки, используя наши ссылки. Узнайте больше