Наши редакторы самостоятельно исследуют, тестируют и рекомендуют лучшие продукты; Вы можете узнать больше о нашем
процессе обзора здесь . Мы можем получать комиссионные за покупки, сделанные по выбранным нами ссылкам.
Наши лучшие выборы
Лучшее для изучения ZBrush: руководство для начинающих по ZBrush на Amazon
«Используйте ZBrush для дизайна фильмов, видеоигр, игрушек и даже промышленных приложений».
Best for Learning Blender: создание 3D персонажей на Amazon
«Имеет сопутствующий веб-сайт с видеоуроками, файлами проектов и дополнительными ресурсами».
Лучшее для изучения AutoCad: освоение AutoCAD 2018 на Amazon
«Полные пошаговые руководства по инструментам и методикам AutoCAD».
Best for Learning Maya: 3D Character Workshop at Amazon
«Comes complete with color images and screenshots, so you can easily see what the author is doing.»
Best for 3D Model Wireframes: The Pushing Points at Amazon
«Includes exercises to help you understand how to manage and manipulate your 3D meshes.»
Best for Modeling Humans: Anatomy for 3D Artists at Amazon
«See how a professional takes a basic human model and gives it a unique physique.»
Best for Starting Out in Modeling: Sculpting Characters at Amazon
«Put together complete 3D concepts that you can freely pose and manipulate.»
Best for Inspiration: The Art of Blender Open Movies at Amazon
«See where a rough concept turned into a working mockup and into a final product.»
Лучшее для изучения ZBrush: руководство для начинающих по ZBrush
Программное обеспечение Pixologic ZBrush — мощный инструмент для 3D-моделирования. Вы можете использовать ZBrush для дизайна фильмов, видеоигр, игрушек и даже промышленных приложений. Руководство для начинающих по ZBrush предлагает отправную точку для новых пользователей ZBrush или начинающих 3D-моделистов, чтобы познакомиться с программным обеспечением Pixologic.
Эта книга проведет вас через интуитивный подход ZBrush к 3D-моделированию, который очень похож на лепку из настоящей глины. Руководство по ZBrush для начинающих содержит инструкции от профессионалов о том, как начать работу с программным обеспечением, как настроить рабочий процесс, как использовать ключевые инструменты и как освоить методы создания моделей.
Книга также дает вам пошаговое руководство по ряду проектов, с главами по органическому скульптуре, скульптуре смешанной поверхности и скульптуре твердой поверхности. Главы дополнены цветными изображениями, чтобы вы могли точно видеть, что вам нужно сделать в ZBrush, чтобы следовать за ним.
Книга идет даже дальше, чем просто моделирование. Вы можете узнать о рендеринге в одной главе, и если вы хотите представить свои модели в реальном мире, есть также глава о 3D-печати.
Best for Learning Blender: практическое руководство по созданию трехмерных анимированных персонажей
Blender — отличное бесплатное программное обеспечение как для любителей, так и для профессиональных 3D-моделистов. Он имеет полный набор инструментов для проектирования в 3D, поддерживает пользовательские инструменты и надстройки, и вы можете завершить свои проекты с помощью 3D-рисования и текстурирования прямо в программном обеспечении. Это даже дает вам возможность оснастить и анимировать ваши 3D-модели.
Изучение Blender: практическое руководство по созданию трехмерных анимированных персонажей (2-е издание) предлагает руководство по началу работы в Blender. 2-е издание является относительно современным, с инструкциями, предназначенными для Blender 2.78b. В этой книге вы узнаете о пользовательском интерфейсе Blender и о том, как перемещаться по меню и среде трехмерного редактирования.
Он также проведет вас через ключевые задачи в 3D-моделировании. Вы научитесь создавать 3D персонажа, добавлять текстуры, материалы и тени. Вы также узнаете, как оснастить своего персонажа скелетом и оживить его ходьбу. После прохождения 3D-персонажа и цикла прогулок Learning Blender проведет вас через работу с 3D-камерой и запись видео.
Learning Blender включает в себя полноцветные визуальные эффекты, которые позволяют легко следить за ним на вашем компьютере. В книге также есть сопутствующий веб-сайт с видеоуроками, файлами проектов и дополнительными ресурсами.
Лучшее для изучения AutoCad: освоение AutoCAD 2018 и AutoCAD LT 2018
Autodesk AutoCAD — это мощный инструмент для профессионалов в области архитектуры, строительства и промышленного дизайна. Независимо от того, проектируете ли вы машину или строите дом, AutoCAD может помочь вам составить проект и превратить ваши проекты в 3D-модели.
Освоение AutoCAD 2018 и AutoCAD LT 2018 содержит всю информацию, которая может понадобиться вам для начала работы с AutoCAD, если вы новичок. А для 3D-моделистов, уже имеющих опыт работы с AutoCAD, он может служить удобным справочником, когда вам нужен краткий справочник или инструкции по задаче, которую вы ранее не выполняли в AutoCAD.
Эта книга содержит полные пошаговые руководства по инструментам и методикам AutoCAD и включает в себя практические проекты, чтобы вы могли наслаждаться практической практикой наряду со всем во время обучения. В мастеринге AutoCAD 2018 и AutoCAD LT 2018 нет недостатка в визуальных элементах, которые помогут вам точно следовать. Кроме того, сопутствующий веб-сайт также предлагает дополнительный контент и файлы проектов, которые помогут вам начать работу.
Best for Learning Maya: мастер-класс по разработке 3D персонажей
Maya — это мощное 3D-программное обеспечение, позволяющее создавать все, начиная от создания 3D-персонажа и окружения и заканчивая полной анимацией. Для разработчиков моделей 3D и создателей, желающих использовать одно программное обеспечение для полного рабочего процесса, Maya — это хороший профессиональный вариант.
Семинар по разработке трехмерных персонажей: «Основы оснастки для художников и аниматоров» предлагает пошаговое руководство по созданию трехмерного персонажа в Maya от начала до конца. Книга поставляется в комплекте с цветными изображениями и скриншотами, так что вы можете легко увидеть, что делает автор, и следить за ним.
В этой книге вы узнаете о моделировании 3D-персонажа, применении УФ-карт и текстур, оснащении персонажа скелетом, анимации вашего персонажа и многом другом. Вы также получите доступ к сопутствующим файлам, которые помогут вам быстро приступить к работе над каждым проектом.
Лучше всего для 3D-моделей Каркасы: Точки подталкивания
Если вы уже выбрали программное обеспечение, в котором хотите работать, и имеете хорошее представление о том, как создавать свои собственные 3D-модели, вы можете извлечь больше пользы из книги, в которой подробно рассматриваются технические аспекты 3D. моделирование.
В книге «Топология толкающих точек»: том 1 подробно рассматриваются каркасные каркасы, которые являются основополагающими в трехмерном моделировании. Эта книга не зависит от программного обеспечения, поэтому вы можете извлечь из нее что-то новое, будь то моделирование в Blender, Maya, AutoCAD или что-то еще.
Чтобы лучше понять ваши 3D-модели, вы должны иметь представление о каркасных сетках, из которых они состоят. Эта рабочая тетрадь содержит объяснения топологии в различных трехмерных моделях и помогает вам по-новому визуализировать эти модели. Кроме того, как рабочая тетрадь, она включает в себя упражнения, которые помогут вам понять, как эффективно управлять 3D-сетками и манипулировать ими.
С этим пониманием и большим количеством практики у вас будет прочная основа для 3D-моделирования в любом программном обеспечении.
Лучшее для моделирования людей: анатомия для 3D художников
Возможно, вы уже знакомы с подробностями вашего любимого программного обеспечения для 3D-моделирования и можете быть полны идей о персонажах, которых вы хотите создать. Но иметь идею и реализовывать ее — две разные вещи.
Для того, чтобы создать великого персонажа, особенно человеческого характера, понимание анатомии жизненно важно. Даже когда вы создаете нечеловеческих персонажей, ваше понимание человеческой анатомии может эффективно трансформироваться в уникальных существ с убедительно реалистичным дизайном.
Анатомия для 3D-художников: Основное руководство для CG Professionals — это детальное исследование анатомии человека с подробным изучением пропорций, мускулатуры, поз и 3D-топологии. Книга включает в себя подробные визуальные эффекты, чтобы нарисовать ясную картину того, о чем говорят авторы. И это включает в себя несколько мастер-проектов, так что вы можете увидеть, как профессионал берет базовую человеческую модель и дает ей уникальное телосложение.
Если вы надеетесь улучшить свою игру в качестве создателя 3D-персонажей, Anatomy for 3D Artists — отличный ресурс.
Лучше всего начинать с моделирования: руководство для начинающих лепить персонажей
Не все 3D-моделирование должно начинаться на компьютере. Работа с руками и глиняным шариком остается невероятно ценным ресурсом при проектировании объектов в 3D. Для начала вам не нужно беспокоиться о производительности вашего компьютера или функциях вашего программного обеспечения, так что это не повлияет на ваш творческий процесс.
Руководство для начинающих лепить персонажей в глине может дать вам все рекомендации, необходимые для начала работы с глиняным моделированием. Он включает в себя руководства по инструментам и методам, а также учебники, которые помогут вам в этом. Если вам нужно освежить анатомию, это также покрыто внутри.
Когда вы освоитесь с глиной, вы сможете собрать полные 3D-концепции, которые вы можете свободно представлять и манипулировать ими. Оттуда у вас будет бесценный справочник, когда вы будете переводить свое творение из глины в предпочитаемую вами программу 3D-моделирования. В качестве дополнительного бонуса у вас будут классные макеты, которыми вы сможете поделиться с друзьями и семьей.
Лучшее для вдохновения: искусство открытых фильмов Blender
В мире искусства немного вдохновения никогда не ранит. Если вы потратили некоторое время на ознакомление с бесплатным набором 3D-приложений Blender, вы наверняка заметили короткую анимацию или две, демонстрирующие виды работ, которые можно создавать в Blender.
В то время как короткие анимации сами вдохновляют, Blender выпустил The Art of Blender Open Movies, давая читателям возможность заглянуть за кулисы в их творчество. Книга иллюстрирует шаги, предпринятые создателями при создании анимации. Вы сможете увидеть, где грубая концепция превратилась в рабочий макет и в конечный продукт.
Итак, являетесь ли вы новым 3D-моделером, ищущим вдохновения или профессионалом, интересующимся работой ваших современников, The Art of Blender Open Movies — это отличная книга, которую можно взять в руки, и такая же приятная книга журнальных столиков.