- Жестокие видеоигры так же стары, как компьютерные и консольные игры. После нескольких лет безрезультатных исследований у нас есть, по крайней мере, одно, в котором говорится, что жестокие игры не ведут к насильственному поведению.
- Facebook и Twitter потратили годы, пытаясь избавить свои платформы от террористов и их риторики, но все же наткнулись на превосходство белых.
- Социальные медиа содержат огромные очаги ненависти, гнева и насилия и являются мощным инструментом для усиления этих настроений, но исследования указывают на корни вне цифровых медиа.
- Цифровые медиа и развлечения могут быть наполнены ненавистью и насилием, но они по-прежнему мало влияют на наши основные убеждения.
После двух ужасных массовых расстрелов в течение 24 часов президент Трамп призвал к расплате за «опасности Интернета и социальных сетей» и «прославление насилия в нашем обществе» через «ужасные и ужасные видеоигры, которые теперь стали обычным делом ».
Желание обвинить эти платформы в паре ужасных действий, повлекших за собой 31 смерть, вполне объяснимо перед лицом беспомощности, которую чувствуют многие из нас. Однако разочаровывает то, что этот призыв исходит от лидера свободного мира, который должен задавать тон для самоанализа и понимания, а не указывания пальцем. Особенно, когда указание пальцем в основном находится за пределами базы.
Мои видеоигры все еще крутые?
За десятилетия исследований, связанных с насилием в видеоиграх, мы стали свидетелями неубедительных результатов. Однако ясно одно: стремительный рост массовой стрельбы в последние годы не совпадает с недавним ростом числа более жестоких видеоигр. В течение многих лет видеоигры были жестокими, а преступность в целом продолжает падать .
В исследовании Оксфордского университета, проведенном в 2015 году, сравнивалась агрессия подростков в Великобритании в возрасте более 1 004 человек в возрасте 14–15 лет с уровнем воздействия насилия в видеоиграх. Они изучили два ключевых вопроса:
- Стали ли более агрессивными те подростки, которые проводили больше времени за игрой в эти игры?
- Если они провели в играх больше определенного времени, стали ли они более агрессивными и агрессивными?
В обоих случаях ответ был отрицательным.
Итак, я должен винить социальные медиа, верно?
По иронии судьбы, президент может быть более уверенным, когда он идет в социальных сетях. Практически на каждой платформе есть карманы троллей, ненавистнических высказываний, безудержного гнева, ужасных образов и жестокого видео. Конечно, сеть не изобрела темных углов нашей цифровой вселенной. Даже во времена BBS и Usenet , был взрослый и купорос.
Трамп также призвал правительственные учреждения и социальные сети совместно работать над выявлением потенциальных внутренних террористов, прежде чем они станут угрозой.
Правда в том, что Facebook и Twitter ведут войну с террором в течение многих лет. В 2017 году Facebook опубликовал серьезное обновление блога с подробным описанием « Как мы противостоим терроризму », в котором компания подробно описала свой программный, грубый метод выявления и удаления этого контента.
За последние годы Twitter заметно удалил сотни тысяч аккаунтов террористов и ботов.
Однако, когда дело касается белых националистов , обе платформы споткнулись . Похоже, что риторику им труднее идентифицировать программно.
Это всегда сводится к науке
В первой из пары недавних исследований исследовательская фирма YouGov обнаружила, что 27% миллениалов не имеют близких друзей. У половины из них нет ни знакомых, ни друзей. Исследование указывает на высокий уровень одиночества и изоляции и частично связывает его с использованием социальных сетей.
Во втором исследовании Scientific American установили партнерские отношения с Министерством обороны США и Национальным научным фондом для проведения первого исследования нейровизуализации радикализующейся популяции.
Большинство этих молодых мусульманских мужчин в Барселоне (изученных после террористической атаки, в которой погибло 13 человек) придерживались так называемых «священных ценностей», таких как религиозные или социальные убеждения, которые могут привести к «безусловному сотрудничеству для тех, кто придерживается таких ценностей». »
Исследователи провели тест, в котором они играли в игру, и активно исключили часть испытуемых из полного участия. Они обнаружили, что исключение усиливает эти испуганные убеждения, делая их более неразрешимыми. «Социальная изоляция, по-видимому, является важным фактором, мотивирующим насильственный экстремизм и укрепление священных ценностей», — пишут они.
Как показывает исследование, социальная маргинализация также усиливает эти чувства.
Во что ты веришь?
Возможно, что массовые убийцы в Дейтоне и Эль-Пасо придерживались ряда священных убеждений, которые перевешивали все краткосрочные опасения относительно последствий их действий.
Жестокие видеоигры не создают такие системы убеждений. Они — площадка для освобождения, миры, в которых религия и социальные нравы едва существуют.
Социальные медиа — это эхо-камера для священных убеждений, которая может усилить наихудшие чувства. Но эти чувства часто пишутся людьми с повесткой дня. Их можно сложить из кусочков, найденных в Интернете, но семена обычно не живут в этой цифровой почве.
Вместо этого их привносят извне, из обеденных столов Америки (и за ее пределами), а затем осторожно сажают в цифровую почву, где другие, прибывающие со схожими священными убеждениями, могут собираться и сочувствовать.
Было бы глупо говорить, что наш цифровой опыт во многом не изменил человечество, но, к лучшему или худшему, мало что изменило наши основные убеждения. Технологии и Интернет сделали много вещей, но я не верю, что они делают монстров.