Творчество

Инструменты точного масштабирования и управления объектами для Maya

Выбор инструмента в Maya

Как только вы узнаете, как разместить объект на вашей сцене и изменить некоторые его основные атрибуты, вы можете изучить некоторые способы изменения его положения в пространстве. В любом трехмерном приложении есть три основных формы манипулирования объектами: перевод (или перемещение), масштабирование и вращение.

01
из 05

Инструменты управления объектами

Выбор инструмента в Maya

Очевидно, что все эти операции кажутся относительно понятными, но давайте взглянем на некоторые технические соображения.

Существует два разных способа вызова инструментов перевода, масштабирования и поворота:

Выделив объект, используйте следующие горячие клавиши для доступа к инструментам перевода, поворота и масштабирования Maya:

Перевести — w
Повернуть — e
Scale — r

Чтобы выйти из любого инструмента, нажмите q, чтобы вернуться в режим выбора.

02
из 05

Перевести (переместить)

Перевод объектов в майя

Выберите созданный вами объект и нажмите клавишу w, чтобы вызвать инструмент перевода.

Чтобы отодвинуть объект от начала координат, щелкните любую из стрелок и перетащите объект вдоль этой оси. Нажатие в любом месте на стрелке или стержне будет ограничивать движение по оси, которую он представляет, поэтому, если вы хотите перемещать объект только вертикально, просто щелкните в любом месте вертикальной стрелки, и ваш объект будет ограничен вертикальным перемещением.

Если вы хотите перевести объект, не ограничивая движение одной осью, щелкните желтый квадрат в центре инструмента, чтобы разрешить свободный перевод. При перемещении объекта по нескольким осям часто бывает полезно переключиться на одну из ваших орфографических камер (нажав пробел , если вы забыли) для большего контроля.

05
из 05

Использование Channel Box для точности

Использование Maya Channel Box

Блок каналов расположен в верхней правой части интерфейса и функционирует точно так же, как вкладка «Входы», которую мы представили в уроке 1.3.

Есть довольно много случаев, когда числовые значения могут быть полезны:

  • Масштаб в Maya основан на единицах реального мира (по умолчанию в сантиметрах), и многие источники света Maya ведут себя более реалистично, когда объекты моделируются с использованием приближенного масштаба в реальном мире. Это означает, что если вы моделируете стол, который должен иметь высоту четыре фута, его размер должен быть примерно 162 см.
  • Блок каналов также может быть полезен, если вам необходимо равномерно распределить объекты, установить дробные шкалы (двойные, половинные и т. Д.), Выровнять объекты вдоль оси или установить точные углы поворота (45 градусов, 90, 180, 360 и т. Д.). .).

Как и на вкладке «Ввод», значения можно вводить вручную или с помощью жеста «щелчок + средняя мышь», который мы ввели ранее.

Наконец, окно канала можно использовать для переименования любого объекта в вашей сцене, включая модели, камеры, источники света или кривые. Это очень хорошая идея, чтобы начать именовать ваши объекты для лучшей организации.

Следующим шагом к овладению майя является понимание выбора и дублирования .

Похожие посты
Творчество

Добавьте комические речевые воздушные шары и текстовые пузыри к своим фотографиям

Творчество

Определение растрового и растрового изображения

Творчество

Использование GIMP Rotate Tool

Творчество

Интернет-принтеры для проектов графического дизайна