Windows

Final Fantasy XV: мои первые впечатления, надежды и заботы

FFXV

Первоначально объявленный как PS3-эксклюзивный выход Final Fantasy XIII, Final Fantasy XV в итоге стал собственным полноценным названием. В разработке Final Fantasy XV было несколько поворотов, и влияние современных WRPG, таких как The Witcher 3, неоспоримо.

Final Fantasy — один из самых уважаемых брендов видеоигр в мире, но в последние годы он пострадал от неудачного запуска MMO Final Fantasy XIV и невероятно линейного (и часто скучного и бессвязного) FFXIII.

Может ли Final Fantasy XV перетянуть франшизу в современную эпоху? Может ли он удовлетворить поклонников этой серии одновременно с обращением к чувствам современных западных геймеров? Пока это выглядит вероятным.

Final Fantasy XV

Финальные фантазии

Final Fantasy VII была игрой, которая превратила меня в геймера . Я любил Соника, Марио, Супер Метроида и всех классиков, но это была Final Fantasy VII, в которой моя челюсть лежала на полу в играх-реалити-шоу, и они были такими же забавными, как движущимися и эмоциональными, так и веселыми.

Final Fantasy VII позволила вам путешествовать по огромному миру на различных транспортных средствах. Дирижабли, автомобили, Chocobos, и для меня, это было то чувство путешествия, это чувство приключения , которого в Final Fantasy XIII действительно не хватало. Я, конечно, не был одинок в этом настроении, и Square Enix, похоже, восприняли критику близко к финальной фантазии XV, предоставляя один из крупнейших открытых миров современности.

FF7

Final Fantasy VII (1997)

До сих пор Final Fantasy XV несет в себе отличительные черты грандиозного путешествия, огромного и опасного приключения, которое приведет четырех друзей, Принца Ноктиса, Игниса, Гладиолуса и Промпто к четырем углам мира FFXV — Эос.

История и установка

Нифльхейм поднимается

FFXV обходит стороной жаркое введение в Final Fantasy XIII, предлагая нечто гораздо более связное и понятное. Большинство игр Final Fantasy вращаются вокруг магического кристалла, и FFXV ничем не отличается. Кристалл Бессонницы создает мощный барьер, который мешает вторгающимся высокотехнологичным армиям Нифльхейма завоевать весь Эос. Король Бессонницы служит проводником для власти, с легкостью владея и даря магию другим. Главный герой FFXV, Ноктис, также может обладать этой силой, учитывая магию, найденную в его королевской кровной линии.

В начале игры король Реджис отправляет своего сына из Бессонницы, чтобы встретиться с принцессой Лунафрейей с намерением заключить брак по договоренности в рамках договорных условий с Нифльхеймом. Нифльхейм откажется от своего натиска и позволит царствовать миру, пока стареющий король, Ноктис и Лунафрейя согласятся на условия.

В Kingsglaive есть Шон Бин и Аарон Пол, и это на удивление действительно, ДЕЙСТВИТЕЛЬНО хорошо.

Фильм Kingsglaive более подробно объясняет, что происходит внутри бессонницы во время первой главы игры. И если честно, если вы планируете попасть в FFXV, я не могу рекомендовать достаточно посмотреть Kingsglaive. Сцены из фильма были введены в игру (несколько случайно), чтобы обеспечить некоторый дополнительный контекст, но я бы сказал, что Kingsglaive в значительной степени требуется для просмотра для тех, кто ищет больше информации о состоянии Эос. И эй, в Кингсглейве есть Шон Бин и Аарон Пол, и это на удивление действительно, ДЕЙСТВИТЕЛЬНО хорошо.

После окончания беззаботной введении игры, это совершенно ясно, что бесспорное зло укоренилось в Эосе, и я взволнован, чтобы узнать больше. Я взволнован, что я взволнован, чтобы узнать больше, с горькими воспоминаниями о FFXIII все еще в глубине моего сознания.

Открытый Мир

Последняя граница

Хадзимэ Табата и команда, стоящая за FFXV, были недовольны тем, как брать франшизу в жанре открытого мира. Беспокойство о конкуренции с такими как Red Dead Redepmtion или Grand Theft Auto с точки зрения плотности контента, отфильтрованного через команду. Для меня совершенно очевидно, что Final Fantasy XV использует ресурсы и технологии, изначально предназначенные для PS3.

FFXV

Игра выглядит ужасно размытой на Xbox One из-за ее агрессивной технологии масштабирования разрешения, и, как сообщается, страдает от проблем с частотой кадров на PS4 и даже на PS4 Pro. Художественное направление абсолютно триумфально, от дизайна персонажей до огромных, неуклюжих монстров игры. Однако в техническом отделе визуальные эффекты могут использовать улучшения по всем направлениям.

Пройдя первый игровой сегмент с открытым миром, я думаю, что будет справедливо сказать, что FFXV может не обладать такой же богатой плотностью игрового процесса с открытым миром, как в играх типа «Ведьмак 3». Однако это проблема? Пока не совсем.

Вместо того, чтобы заполнять игру бездушными квестами в стиле MMO (хотя их было немного), Final Fantasy XV фокусируется на сложных для путешествий сюжетных миссиях, которые предоставляют возможности для исследования и вознаграждения на дороге. И снова, я только что закончил первую главу к этому моменту (примерно 10 часов), но я уже обнаружил гигантских монстров, скрытые гробницы, выполнил поручения для нуждающихся NPC и обнаружил целый ряд мини-игр. Я исследовал очень маленькую часть полной карты игры.

Yum.

FFXV накапливается в системах прогрессии, которые заставляют каждое действие чувствовать себя полезным, даже если кажется, что предлагаемые побочные сюжеты The Witcher 3 и Red Dead Redemption не предлагаются. Noctis может отправиться на рыбалку в удивительно веселой и насыщенной мини-игре. Игнис может взять эту рыбу и использовать ее в рецептах, повышающих характеристики, которых насчитывается десятки. Каждое блюдо полностью смоделировано в 3D, что делает его удивительно захватывающим для разблокировки.

Товарищеские отношения и подшучивание между членами партии не дают скучать.

Всякий раз, когда группа отдыхает в кемпинге, мотеле или караване, EXP тратится на повышение вашей статистики и уровней. Prompto делает фотографии в полевых условиях, и вы даже можете выбрать, какие из них сохранять и делиться ими в Facebook и Twitter. Вы даже можете улучшать своих персонажей, чтобы накапливать очки способностей за выполнение таких действий, как рыбалка и исследования. Я даже смог получить AP, играя на случайной доске для дартса.

Forza Fantasy XV

Охота на монстров в FFXV связана с тем, чтобы «путешествовать сюда, убить это и вернуться за вознаграждение», но дух товарищества и подшучивание между членами группы не дают скучать. Пока я путешествовал по полю, игра дала мне массу уникальных диалогов, некоторые из которых были действительно забавными, а другие просто помогают вам узнать больше и больше взаимодействовать с персонажами. Последний пункт важен, потому что забота о персонажах FFXV довольно важна, учитывая структуру сюжета.

Битва Геймплей

Боевая загадка

Самое запутанное в FFXV — боевая система. Я до сих пор не уверен, нравится мне это или нет. Как и Dragon Age Inquisition, в ней присутствуют элементы RPG-экшена в сочетании с функциями, которые поощряют тактическую игру, но на данном этапе игры она выглядит как грязный спам-фестиваль, а не как продуманная система геймплея. Я предупрежу об этом и скажу, что у меня все еще есть надежда, что в боевой системе есть еще кое-что, что мне еще предстоит открыть (опять же, это всего лишь мои первоначальные мысли).

Удерживая кнопку «X», вы сможете увернуться, за счет магических очков. Удерживая кнопку «B», вы выполняете автоатаки. Вы управляете только Noctis, а остальная часть команды просто бегает, занимаясь своими делами. Когда вы уклоняетесь от определенных атак, у вас есть возможность выполнить парирование и контратаку, нажав «B» в немного устаревшей системе событий быстрого времени. Эти QTE также проявляются при выполнении сопутствующих техник, которые вы можете вызвать, потратив техническую планку, которая накапливается со временем.

До сих пор в бою все еще чувствуется спам, и, смею сказать, слишком легко справляться с обычными сложностями. Но еще рано.

Выполнение обратных атак запускает мощные атаки Link, по-видимому, автоматически, когда вы помечаете команду с соседним компаньоном. Noctis также может использовать свою способность Warp Blade, чтобы телепортироваться к ближайшему врагу, чтобы убить его, или даже телепортироваться, чтобы восстановить здоровье и магию.

Проблема в том, что не часто я чувствовал, что какая-то из этих дополнительных функций особенно необходима для победы в битвах, которые сами по себе совершенно хаотичны. С мобами, бегущими по всему экрану, часто кажется невозможным узнать, когда или если вы собираетесь подвергнуться нападению, особенно учитывая, что камера часто застревает за деревьями и другими монстрами, блокируя ваш взгляд на поле битвы. В конце концов, я обнаружил, что вы можете изучить шаблоны атак противника до такой степени, что парирование становится немного легче, но столь же жизнеспособно просто продолжать атаку, почти полностью запирая врагов в ошеломленном состоянии.

Убийство флан.

Даже враги более высокого уровня, с которыми я сражался, никогда не чувствовали себя особенно трудно убить, учитывая, что ваша группа просто автоматически оживит вас, если ваш HP попадет в критическое состояние. Спам-компаньоны, использующие случайные атаки и уклонения, кажутся жизнеспособной стратегией для уничтожения всего, с чем я сталкивался до сих пор, что немного не в восторге. Хотя после предыдущих публичных демонстраций FFXV битва затянулась, до сих пор в бою все еще чувствуется спам, и, смею сказать, слишком легко справляться с обычными сложностями. Но еще рано.

Тем не менее, есть еще что-то странно удовлетворяющее в этом. Анимации для различных атак выглядят гладко и хорошо выполнены, и в те редкие моменты, когда я парировал атаку в решающий момент, вместо того, чтобы просто травить ее, чувствовал себя довольно хорошо. Анимации, способность деформироваться и спецэффекты обычно ограничиваются областью предварительно отрендеренных кат-сцен, но здесь они воспроизводятся в реальном времени в FFXV.

Магические эффекты и системы в игре тоже немного странные. Вы создаете заклинания в меню, подобно алхимическим бомбам Ведьмака 3. Затем эти магические колбы должны быть оборудованы и брошены как гранаты. Эффект от их использования впечатляет, однако, он наносит обугленные текстуры на горящих врагов или оставляет морозные сосульки при использовании Blizzard. Вопрос, который у меня есть, заключается в том, насколько сложно использовать эти способности. FFXV не имеет радиального меню. Вместо этого оружие и способности назначены на ограниченный D-Pad, что означает, что поездки в середине боя в меню снаряжения слишком часты. Это нарушает ход битвы, который в остальном идет хорошо.

Похожие посты
Windows

Драйверы для Windows 10

Windows

Лучшие приложения для фотографии на вашем Windows Phone

Windows

Команды командной строки для панели управления апплетами

Windows

Официальное приложение SmugMug теперь доступно для Windows Phone