Говоря с GamesIndustry , один из создателей Xbox Симус Блэкли рассказал:
В первые дни Xbox, особенно до того, как мы придумали, как сделать greenlit для проекта чистой игровой консолью, все и их брат, которые видели, как запускается новый проект, пытались войти и сказать, что он должен быть бесплатным, скажем, что он должен быть вынужденным запустить Windows через некоторое время.
Лорн Ланнинг из Oddworld Inhabitants также поделился подробностями о том, как Microsoft подошла к своей студии, чтобы переманить свой титул Oddworld: Oddysee Мунка от PlayStation 2 до Xbox, при этом поставщик оборудования подчеркнул, что консоль в первую очередь предназначена для казуальных игр:
В то время Xbox думал, что основной рынок будет случайным. Они собирались стать машиной случайных игроков. Вот почему они подошли к нам, потому что они сказали: «Мы думаем, что у вас есть что-то, что конкурирует в этом пространстве Марио, и мы думаем, что Марио — то, что нужно убивать … Мы видим это пространство. Мы хотим эту аудиторию. Мы любим Oddworld, так почему бы тебе не попасть на этот фургон? И мы могли бы отдать коробку.
Так что теперь вы говорите: «Послушайте, если вы собираетесь отдать коробку, вы выиграете. Если вы собираетесь выиграть, мы хотим быть на борту ».
Блэкли заявил, что несколько идей, в том числе одна о приобретении Nintendo, были брошены в первые дни консоли. Как выяснилось, Microsoft не раздавала оригинальный Xbox бесплатно, а в 2001 году консоль продавалась по 299 долларов.
Источник: GamesIndustry