Игры

5 игр, которые напоминают нам, что видеоигры — это искусство

5 игр, которые напоминают нам, что видеоигры - это искусство

Еще в 2012 году Музей современного искусства приобрел 14 видеоигр, которые были образцовым интерактивным дизайном. Этот шаг со стороны MoMA стал огромным шагом к изменению общественного мнения о видеоиграх, особенно когда речь идет о представлении видеоигр как искусства. Действительно, есть много видеоигр, которые изменили мир , и сфера искусства не осталась нетронутой.

Искусство — это одна из немногих вещей в жизни, которую можно считать на 100% субъективной. Арт-флоп одного человека — это шедевр другого человека. Странно думать о видеоиграх как об искусстве, тем более что они несут в себе стигму того, что они тратят время, расплавляют мозги и выходят за графическое насилие.

Но сфера видеоигр простирается дальше, чем обычные подозреваемые, и есть много драгоценных камней, которые могут вызвать истинное чувство эмоции и страха. И если мы пойдем к сути, то это и есть искусство, не так ли?

Ico (2001)

Когда я слышу термины «видеоигра» и «искусство», используемые в одном и том же предложении, это игра, которая мгновенно всплывает в моей голове. После выпуска в 2001 году Ico была хорошо принята критиками и дизайнерами, которые аплодировали простоте игры, визуальным эффектам и погружению в игру, но игра так и не получила огромную аудиторию с точки зрения базы игроков . В этом смысле Ico — культовая классика.

Подобно различным школам искусства, которые концентрируются на минимализме, Ico — это курс магистратуры по предмету в мире игр. Команда разработчиков создавала игру более четырех лет, все время придерживаясь «субтрактивного дизайна»: постоянно сокращая элементы геймплея, пока не осталось только самое ядро.

Результат? Ико оказалась навязчиво простой историей мальчика, который спасает девочку из замка. Битвы не так много, взрывов не так много, но есть много исследований, и захватывающие качества игры находятся вне этого мира. Ico — это настоящий художественный опыт во всех смыслах этого слова.

Тень Колосса (2005)

В 2005 году создатели Ico выпустили Shadow of the Colossus , который многие считают духовным преемником. Играйте в игру несколько минут, и вы сразу заметите, что она не похожа на большинство игр. На самом деле, по большинству тех же причин, по которым Ико получил культовый статус, Shadow of the Colossus сделал то же самое.

«Деталь посреди минимализма» — вот название игры здесь. Пейзажи в Тени Колосса пусты, бесплодны и минимальны, но колоссы очень детализированы и настолько оживлены, что чувствуют себя живыми существами. В игре царит атмосфера одиночества, и это одиночество является основой эмоционального путешествия игры.

Если этого было недостаточно, чтобы подтвердить статус игры как искусства, саундтрек был бы последним гвоздем в гробу упомянутой проверки. Музыкальное сопровождение Shadow of the Colossus часто считается одним из лучших саундтреков видеоигр всех времен.

Портал (2007)

Искусство — это больше, чем просто творческое выражение. Это метод для изучения различных аспектов жизни способами, которые еще предстоит изучить другим. Перспектива, цвет, фокус, композиция — на протяжении тысячелетий художники играли с реальностью, чтобы исследовать границы того, кто мы есть. В Portal Valve удалось сделать то же самое.

Одно дело изучать физику. Совершенно другое дело — испытать на собственном опыте, каким мог бы стать наш мир, если бы правила физики могли немного измениться. Что если бы мы могли создавать пространственные порталы, которые мгновенно перемещали нас из одного пространства в другое? Каково это — бегать и жить в среде, где это возможно?

Но даже более того, пакет Portal сделан в комплекте с сильным письмом, убедительными персонажами и прекрасным художественным направлением. Любой, кто победил Портал, будет помнить GLaDOS до смерти. Маленькие беспилотники-турели веселые, визуальные эффекты просты, но они определяют и направляют весь игровой процесс. Портал заслужил каждую унцию рекламы, которую получил.

Сильный дождь (2010)