Сегодня было бы шоком встретить игрока, который не слышал о «Pac-Man». Игра, как и наш голодный герой, стали иконами аркадных игр и поп-культуры 80-х , превращая видеоигры из увлечения в феномен. «Pac-Man» породил свой собственный рынок помимо видеоигр с игрушками, одеждой, книгами, мультфильмами, даже продуктами питания, и все это началось с небольшой идеи для игры о еде.
Основные факты
- Название: » Pac-Man » aka Puck-Man
- Дата выхода: Япония 1980, Северная Америка 1981
- Платформа: игровой автомат Coin-op
- Разработчик: Namco
- Производитель: Namco (Япония), Midway (Северная Америка)
- Дизайнер: Туру Иватани
История Pac-Man
Namco, крупный разработчик механических аркадных игр, является хорошо зарекомендовавшей себя компанией в Японии с момента своего основания в 1955 году, и к концу 70-х годов уже стали основными игроками на рынке видео-аркад благодаря своей первой игре Gee Би (тщательно продуманный прорыв) и их первый космический шутер Galaxian (по мотивам « Space Invaders »).
Один из ведущих дизайнеров Namco, Tōru Iwatani, который ранее проектировал Gee Bee и его последующие сиквелы, стремился создать игру, которая бы обслуживала как мужскую, так и женскую аудиторию.
Есть несколько теорий относительно того, как Tōru придумал Pac-Man, наиболее популярным из которых было то, что Tōru увидел, что пицца пропустила кусок, и сразу же вдохновился. Независимо от того, как он придумал эту идею, единственное, что было подтверждено наверняка, — это то, что он хотел сделать игру, в которой основное действие было связано с едой.
В то время, когда большинство игр были либо грабежами Понга, либо космическими шутерами, где целью было убить, идея ненасильственной игры в еду была непостижима для большинства, но Тору вместе со своей командой смогли спроектировать и построить игра в 18 месяцев.
Под своим первоначальным названием «Puck-Man» игра вышла в Японии в 1979 году и сразу стала хитом. Поскольку теперь у них был большой успех, Namco хотела выпустить игру для США, которая наряду с Японией была крупнейшим рынком аркадных игр . Проблема заключалась в том, что у них не было каналов распространения в Северной Америке, поэтому они сублицензировали игру на Midway Games.
Из-за опасений, что имя «Puck Man» может легко поменять букву «P» на «F» шутниками с магическим маркером, было принято решение изменить название игры в Америке на «Pac-Man», прозвище, которое стал настолько синонимом персонажа, что имя теперь используется во всем мире.
«Pac-Man» был монументальным, рекордным успехом в США. Внедрение персонажа в славу как аркады, так и популярной культуры. Вскоре каждая аркада, пиццерия, бар и лаундж боролись за то, чтобы получить вертикальный или коктейльный столик самого популярного переедателя всех времен.
Геймплей
Pac-Man разворачивается на одном экране с лабиринтом, заполненным точками; с генератором призраков в нижнем центре и Pac-Man, установленным в нижней половине центрального экрана.
Цель состоит в том, чтобы поглотить все точки в лабиринте без попадания Призрака (в оригинальной игре называемого монстрами). Если призрак касается Pac-Man, то это занавески для маленького желтого переедателя.
Конечно, Pac-Man не лишен своего собственного оружия, на каждом углу лабиринта есть силовые шарики. Когда Pac-Man съедает одну гранулу, все призраки становятся синими, указывая на то, что Pac-Man может надеть на них пиджак. После того, как их съели, призраки превращаются в плавающие глаза, которые превращают его обратно в генератор призраков для нового набора кожи.
В то время как Pac-Man набирает очки, сжимая точки и гранулы, он получает бонусы за каждого призрака, которого он ест, и даже больше, когда он жует фрукты, которые случайно появляются в лабиринте.
Как только Pac-Man съест все точки на экране, уровень завершен, и короткие кинематографические пьесы показывают, как Pac-Man и призрачные монстры гоняются друг за другом в разных сценариях. Это один из самых ранних примеров кинематографии между уровнями, концепция которого была расширена, чтобы включить повествование в 1981 году с «Donkey Kong».
Каждый последующий уровень имеет тот же дизайн лабиринта, что и первый, только с призраками, движущимися быстрее, и эффект силовых гранул длится в течение более коротких периодов времени.
Идеальная игра Pac-Man
Игра была разработана так, чтобы никогда не заканчиваться, потенциально продолжаться вечно или до тех пор, пока игрок не потеряет всю свою жизнь, однако из-за ошибки она не может быть пройдена после 255-го уровня. Половина экрана превращается в гадюку, из-за которой невозможно увидеть точки и лабиринт с правой стороны. Это называется экраном уничтожения, поскольку ошибка убивает игру.
Чтобы играть в идеальную игру «Pac-Man», нужно больше, чем просто съесть все точки на каждом экране, это также означает, что вы должны есть каждый фрукт, каждую гранулу силы и каждого призрака, когда они становятся синими, и никогда. потерять жизнь, все в пределах 255 уровней, заканчивающихся экраном убийства. Это даст игроку общий счет 3333360.
Первым человеком, который когда-либо играл в идеальную игру «Pac-Man», был Билли Митчелл, который также был рекордсменом в «Donkey Kong» и был предметом документальных фильмов «Король Конга: Пригоршня кварталов» и « В погоне за призраками: за пределами аркады. «
Pac-Man срывает поп-культуру
Pac-Man остается одним из самых знаковых персонажей в видеоиграх. Его влияние на поп-культуру огромно, и между Pac-Man и Рождеством существует странная связь.