Игры

Prey для Xbox One — незабываемая фантастическая игра ужасов, темная, глубокая и головокружительная

Я предварительно заказал Prey после того, как недавно сыграл ее демо «First Hour», специально для написания этого обзора. Как бы ни было впечатляющее открытие Prey, я обнаружил, что бой немного неуклюжий, визуальные эффекты, которые нужно датировать, и знакомство с обстановкой, которая вызывает подозрения. Вы просто не можете обсуждать эту игру, не упоминая Bioshock.

Windows Central Рекомендуемая награда

Из элементов пользовательского интерфейса Prey, сюжета «эксперименты пошли не так» и стиля ар-деко мало кто из поклонников Bioshock сможет избежать сравнений. И ни один не будет рецензентов Прей.

Тем не менее, сравнения держат вес только на самой поверхности добычи. Когда вы попадаете под кожу Prey и следите за ее кропотливо детализированной средой, раскладывая макеты карт и бескомпромиссно динамичный движок, вы придете к тому же выводу, что и я: Prey — действительно особенная игра.

История позади Prey

Prey — это научно-фантастический фильм ужасов, который меняет кровь и зрелище на беспощадную паранойю. Находясь на борту космической станции Talos I, в качестве Моргана Ю (мужского или женского пола) вы работаете в TranStar, глобальной мегакорпорации, ведущей процветающую космическую индустрию 2030-х годов.

Космическая гонка между Советским Союзом и Соединенными Штатами приняла другой оборот во вселенной Prey, в результате которого президент Кеннеди пережил покушение на его жизнь. США и СССР совместно работали над созданием космической станции, получившей название «Клетка», которая позже станет известной как Талос I.

Хотя общественность отмечала прорыв в отношениях между Советским Союзом и США, первоначальная цель Клетки, однако, была немного темнее. Советы столкнулись с агрессивной угрозой пришельцев в первые годы космической гонки, и цель Клетки состояла в том, чтобы сдержать эти подобные маслу метаморфические существа, которые позже станут известны как Тифон.

В конце 90-х Клетка была заброшена после десятилетий неудачных исследований Тифон, неудач сдерживания и растущих бюджетов. В 2030 году «Транстар» приобрел заброшенную станцию ​​и добавил несколько новых модулей для жилья, исследований и разработок.

Не отдавая слишком много, научный вклад вашей семьи в компании привел к фундаментальному переосмыслению ограничений человеческого потенциала. Наряду с братом Моргана, генеральным директором TranStar Алексом Ю, два курировали создание «нейромодов», которые дают любому человеку возможность освоить новые навыки с помощью простой (и довольно жестокой) инъекции в глаза. Продвинутая математика, классическое пианино, новые языки и знания могут быть демократизированы — за плату.

Именно мастерское сочетание этих элементов и кучи деталей делает мир Prey таким гостеприимным и пугающим.

Талос I является эпицентром нейронаучных прорывов Транстара. И именно здесь происходит большая часть игры. Здесь проживают десятки отдельных ученых и инженеров, которых поддерживают операторы-роботы, которые служат плавающими слугами и обычными рабочими.

В то время как элементы сюжета Prey довольно узнаваемы, от его инопланетных существ, нарушающих условия содержания, до его изворотливых экспериментов во внесудебных областях космоса, именно мастерская комбинация этих элементов и кучи деталей делает мир Prey таким гостеприимным и пугающим.

Нет ничего плохого в том, что на борту «Талоса I» дела идут плохо, и что Морган Ю упал прямо посреди этого. Ваша цель — раскрыть истинную природу Тифона, выяснить, что пошло не так на борту Талоса I, и в конечном итоге выяснить, кто несет за это ответственность.

Добыча вплетает связное повествование, которое настолько же увлекательно, насколько тщательно и последовательно. Prey служит прекрасным введением в перезагруженную собственность 2008 года, предоставляя богатое полотно истории и мировых знаний, которое, как кажется, уже имеет огромный потенциал для будущих записей.

Я не могу (и не буду) портить основной сюжет Prey, потому что это таинственность и интрига, которые ведут вас вперед. Сам мир рассказывает историю игры — управление камерой никогда не отнимается у игрока.

Такое чувство, что почти у каждого отдельного жителя NPC на Талосе есть что рассказать.

В Prey нет ни одного события, которое происходит ради этого. В начале игры большой взрыв прорывается через сторону станции за окном. Вы были бы прощены за то, что думали, что это была просто красивая постановка, но позже вы обнаружите, что проноситесь сквозь разрыв.

Каждое маленькое событие в Prey ощущается как кусок большой головоломки. Такое чувство, что почти у каждого отдельного жителя NPC на Талосе есть что рассказать. И они пересекаются и перекрываются. Расхождение событий — большая тема в Prey, начиная с того факта, что Кеннеди никогда не был убит, до самого метода знаменитых метаморфоз вражеской игры «Mimic». То, как вы справляетесь с другими персонажами, будет иметь последствия, и даже то, как вы улучшаете свои собственные навыки и способности, имеет последствия.

Я обнаружил, что забочусь о NPC так, как никогда раньше. Проведя 20 часов, узнавая о чьей-то жизни из аудиофайлов, переписки по электронной почте, записей в дневниках и даже видео-сообщений от своих детей, излучаемых с Земли, это становится душераздирающим, когда вы наконец обнаруживаете их труп, находящийся в невесомости. Это персонажи, которые не преследуют цели игрового процесса, но призваны добавить нюанс в одну из самых богатых игровых игр в мире, которую я видел за долгое время.

Рассказ Prey не является типичным набором кинематографических сюжетов. Вместо этого он поставляется с тонкостью во всей игровой среде. Но не заблуждайтесь — он не менее мощный. А разворачивание каждой детали событий Prey — это эмоциональные американские горки.

Похожие посты
Игры

Читы Red Dead об искуплении для Xbox 360

Игры

The Sims 2: университетские варианты для майоров

Игры

Mortal Kombat: Армагеддон PS2 Коды Жертв

Игры

Xbox Live: Monster Island обновлен и снова на торговой площадке