Развлечения

Объяснение графики и настроек видеоигр

Объяснение графики и настроек видеоигр

Если вы новичок в компьютерных играх, возможно, вы никогда не изучали настройки графики для видеоигр. Большинство людей знают, что более высокие настройки лучше, но что на самом деле делают все эти настройки игры?

Мы здесь, чтобы объяснить наиболее распространенные настройки графики видеоигр. Посмотрим, как они работают и как они влияют на вашу систему и игры.

1. Разрешение экрана

Разница между 4k UHD HD 1080p пикселей DVD VCD формат изображения
Изображение предоставлено: Wikimedia Commons

Разрешение — это количество пикселей на вашем экране, которое определяет общее качество изображения. Вы увидите это в виде двух чисел, например, 1920 × 1080 (1080p) или 2560 × 1440 (1440p). Первое число указывает ширину экрана в пикселях, а второе — его высоту в пикселях.

Все мониторы поставляются с настройками разрешения по умолчанию, которые вы можете изменить. Если у вас есть монитор 1080p, вы можете отображать с разрешением ниже 1920 × 1080, но не выше.

Независимо от этого, вы можете изменить разрешение экрана игры. Настройка отображения игры выше, чем может выдержать ваш монитор, бессмысленна, так как вы потеряете лишние детали.

Более высокое разрешение приносит заметное ухудшение качества изображения, потому что в каждом кадре больше графической информации. Конечно, увеличение разрешения увеличит нагрузку на ваш графический процессор. Увеличение разрешения — одно из самых простых и масштабных улучшений качества, которое вы можете сделать, поэтому убедитесь, что у вас есть графический процессор, который может обрабатывать высокие разрешения, прежде чем запускать его.

Ниже приведены два изображения, увеличенные в 200 раз. Одно изображение было снято с разрешением 1440 × 900 (примерно 720p); другой был взят в 1920 × 1200 (примерно 1080p). Обратите внимание на добавленные детали волос и линий вокруг глаз.

resolution_jump

Некоторые игры и программные трюки используют специальные методы для вывода изображения с более высоким разрешением, чем обычно возможно. Например, на изображении ниже показана игра Nintendo DS Animal Crossing: Wild World.

Левая сторона внизу отображает обычное разрешение 256 × 192, в то время как правая имеет ту же игру с разрешением 1024 × 768, уменьшенным до исходного экрана 256 × 192. Вы можете достичь этого эффекта с помощью эмулятора.

Animal Crossing: Wild World: графика понижающей дискретизации

2. Частота обновления

Когда вы меняете разрешение в настройках игры, рядом с ним может появиться другое число. Это количество кадров в секунду, которое игра отправляет на ваш монитор. Частота кадров, которую может отображать ваш монитор, называется частотой обновления , который измеряется в герцах (Гц).

Большинство стандартных мониторов имеют частоту обновления 60 Гц, что означает, что они могут рисовать новое изображение на экране 60 раз в секунду. Возможно, ваша видеокарта (и игра) могут передавать более высокую частоту кадров, чем может отображать ваш монитор. Тем не менее, частота обновления вашего монитора эффективно действует как ограничение игрового FPS, так как монитор с частотой 60 Гц не может отображать 144 кадра в секунду.

60FPS является общепринятым стандартом для гладких игр. Чем выше частота обновления, тем лучше выглядят изображения, что в большей степени обременяет ваш графический процессор. Если вы не уверены, вы можете проверить частоту обновления вашего монитора в тесте НЛО . Мы объяснили, как исправить низкий FPS в Windows если вы не удовлетворены своими результатами.

3. Качество текстуры

Качество текстуры — это то, на что это похоже: как хорошо выглядят элементы игровой среды. Текстуры — это скины, которые располагаются поверх основных блоков трехмерного окружения.

Повышение качества текстур улучшит качество игровой графики. Делать это часто довольно интенсивно, так как изменение качества текстуры обычно корректирует все текстуры в игре. В результате получаются более четкие и менее размытые изображения за счет большей нагрузки на видеокарту.

Например, фотография на стене может выглядеть размытой и неразличимой на низких настройках текстуры, но иметь достаточно деталей для четкого изучения на высокой. Посмотрите приведенное ниже сравнение снимка в BioShock Infinite для примера:

Качество текстуры в BioShock Infinite

Все настройки качества работают аналогичным образом, поэтому мы не будем рассматривать их по отдельности. Это включает в себя качество шейдера, которое регулирует, насколько чистый свет и темный баланс в игре.

Трудно определить конкретные улучшения, сделанные с помощью качественных ударов, поскольку они варьируются от игры к игре. Обычно вы можете настроить один слайдер на таких уровнях, как Низкий , Средний и Ультра , или погрузиться в расширенные настройки и настроить все индивидуально, если хотите.

Для общего использования средние настройки часто являются хорошей идеей, поскольку они уравновешивают захватывающий пейзаж с играбельной производительностью.

4. Сглаживание

Прежде чем объяснить сглаживание (AA), полезно сначала понять, что такое алиасинг. Сглаживание происходит, когда изображения с низким разрешением создают пиксельные (а не плавные) линии и кривые. Это результат использования квадратных пикселей для представления округленных реальных объектов.

Сглаживание внедряет блоки одинакового или сходного цвета вокруг линий изображения, создавая более плавный эффект. Это уменьшает блочный взгляд по краям предметов в вашей игре. Существуют различные методы сглаживания; Драйверы вашего GPU решают, какой использовать. Однако вы часто можете изменить качество сглаживания, которое вы хотите, в настройках игры.

Сглаживание в Overwatch

В зависимости от используемых методов АА, он может облагать графический процессор небольшой или большой суммой. Попробуйте усилить эффект АА, если вы заметите неровные края повсюду, особенно на таких элементах, как листва и трава.

Пример сглаживания

Сглаживание более эффективно при более низких разрешениях. При более высоком разрешении, например 4K, пиксели настолько малы, что любой эффект наложения незначителен.

5. VSync

VSync (сокращение от Vertical Synchronization) синхронизирует FPS-вывод вашей игры с частотой обновления вашего монитора, чтобы предотвратить разрыв экрана. Разрыв экрана (одна из самых распространенных проблем с играми на ПК ) происходит, когда ваш графический процессор выдает больше кадров в секунду, чем ваш монитор может обработать. Таким образом, карта отправляет новый кадр, прежде чем ваш монитор закончит показывать вам предыдущий.

Вы можете увидеть пример разрыва экрана ниже. Обратите внимание, как изображение делится на три части, которые не выстраиваются в линию. Хотя разрывание экрана не всегда очевидно во время игры, вы, скорее всего, заметите это, если посмотрите замедленное воспроизведение записанных игр.

Пример VSync Screen Tearing

Включение VSync удаляет практически весь разрыв экрана с вашего игрового процесса. Однако у него есть два недостатка. Во-первых, это может привести к задержке ввода, когда ваши кнопки не сразу вступают в силу в игре.

Другая проблема заключается в том, что если FPS в игре падает ниже частоты обновления вашего монитора, он фиксирует частоту кадров на более низком синхронизированном значении, например 30 FPS. Это может привести к ненужному заиканию игр — прыжки между 30 и 60 FPS гораздо более резкие, чем просто сохранение 59 FPS.

Чтобы решить эту проблему, производители графических процессоров создали отдельные модули для мониторов, которые динамически синхронизируют частоту обновления с частотой кадров. Эти альтернативные варианты синхронизации, такие как G-Sync от Nvidia и FreeSync от AMD, устраняют любое заикание, связанное с VSync.

Однако эти альтернативные методы синхронизации требуют совместимого монитора и графического процессора, что ограничивает использование этой инновационной технологии. В большинстве случаев, если вас не беспокоит разрыв экрана, лучше отключить VSync и наслаждаться более высокой частотой кадров.

6. Тесселяция

Внутриигровые текстуры состоят из четырехугольников — многоугольников из треугольников, которые формируют форму объектов. Тесселяция позволяет графическим картам многократно повторять четырехугольники на любой заданной поверхности. Повторный рисунок учитывает смещение текстуры, что создает неровности на ландшафтах.

Вы заметите это наиболее четко, глядя на поверхности, такие как кирпичные стены. При высокой тесселяции они будут иметь реалистичные неровности и изгибы. Без этого они будут выглядеть гладко и менее правдоподобно.

В большинстве игр тесселяция не так обременительна для вашего графического процессора. Стоит попробовать включить его и посмотреть, улучшит ли оно вашу игру без ущерба для производительности, но это не самая важная графическая настройка игры.

Пример тесселяции в играх

7. Окклюзия окружающей среды

Окружающая окклюзия создает реалистичные теневые переходы между различными физическими объектами. Окружающая окклюзия в игре, хотя и заметна, не будет определять качество тени. Вот почему окружающая окклюзия обычно отличается от качества тени.

Вместо этого окружающая окклюзия будет осветлять или затемнять тени по отношению к другим объектам. В приведенном ниже примере окружающая окклюзия затемняет тень под столом, чтобы создать более реалистичный эффект освещения в комнате.

Во многих случаях вы, вероятно, не заметите эффект слишком сильно. Это делает свет более реалистичным, но не унесет вас дополнительными деталями.

Пример Ambient Occlusion

8. Анизотропная фильтрация

Фильтрация позволяет играм плавно переходить между высококачественными текстурами рядом с плеером и низкокачественными текстурами дальше, где вы не можете видеть их так отчетливо. Внезапное изменение с четкого на размытое выглядит ужасно, поэтому фильтрация важна.

Анизотропная фильтрация уменьшает степень размытия текстуры на больших расстояниях. Эти эффекты анизотропной фильтрации лучше всего видны под косыми углами (углами, которые указывают на большие расстояния), а не прямо перед вашим персонажем.

До анизотропной фильтрации, двух- или трилинейная фильтрация была распространена. Этот тип фильтрации медленно ухудшает качество текстуры на расстоянии. Анизотропная фильтрация, с другой стороны, воспроизводит аналогичное качество текстур на близких и дальних расстояниях.

Вы можете увидеть образец ниже. Использование этого не слишком требовательно на вашем оборудовании, и многие игры в настоящее время даже включают его по умолчанию, поэтому вам не нужно настраивать его.

Пример анизотропной фильтрации

Может показаться, что анизотропная фильтрация снижает эффект затенения на дальних расстояниях. Это связано с уменьшением размытия, которое уменьшает темные пятна, создаваемые эффектами дыма и текстуры.

9. Высокий динамический диапазон (HDR)

Хотя это обычно не параметр, который вы можете изменить, HDR — это важный графический термин, который вы должны знать. По сути, HDR улучшает контраст между светлыми и темными участками экрана. Это делает темные части темнее, а яркие — ярче.

Вам понадобится дисплей с поддержкой HDR, чтобы воспользоваться его преимуществами, поэтому, возможно, вы захотите купить монитор HDR, когда придет время заменить его.

10. Блум

Эффект Блум видеоигры
Изображение предоставлено: Тон Розендал и др. / Wikimedia Commons

Блум — это эффект, который пытается сделать свет в играх «ярче». Конечно, ваш дисплей может стать настолько ярким, поэтому Bloom использует другие визуальные методы для усиления эффекта. Вы заметите цветение, когда увидите, как свет распространяется по краям объектов, таких как персонажи и стены.

Он должен воспроизводить ощущение чрезвычайно яркого света, подавляющего ваш глаз или камеру. Используется в модерации, это может быть эффективным, но некоторые игры выходят за рамки этого.

11. Размытие в движении

Это простой графический эффект. Смазывание придает размытость изображению при вращении внутриигровой камеры. Как и Блум, он обычно используется для кинематографического эффекта, так как он имитирует похожие свойства, которые можно увидеть в фильмах.

Многие люди предпочитают отключать размытие при движении, так как это снижает качество и добавляет к естественной размытости.

12. Поле зрения

FOV Пример игры

Поле зрения, часто сокращаемое от поля зрения, определяет, какой угол обзора видит ваш персонаж в игре от первого лица. Увеличение этого параметра позволяет вам одновременно видеть больше мира (существенно улучшая периферийное зрение), но может затруднить прицеливание, так как оно сводит больше информации к экрану того же размера.

Как правило, вы должны увеличить FOV до уровня, на котором вы можете видеть как можно больше, без ущерба для остальной части вашего игрового процесса.

Использование настроек AMD Radeon и настроек Nvidia

Radeon Settings Advisor

Обычно мы рассматривали настройки, которые вы можете настроить в отдельных играх. Однако вы также можете изменить многие из них в меню настроек графической карты. Откройте приложение Nvidia или AMD на своем компьютере, и вы сможете настроить некоторые из них на глобальном уровне.

Изменяете ли вы их в игре или через приложение для видеокарты, все эти (и более) графические настройки могут быть сложными для управления. Если вы не хотите играть с ними самостоятельно, то и Nvidia, и AMD предоставляют инструменты для оптимизации игр под имеющееся оборудование.

В программном обеспечении AMD Radeon вы найдете три инструмента AMD Radeon Advisor . Вы можете запустить Game Advisor внутри любой игры, чтобы получить предложения по повышению производительности. Консультант по настройкам сканирует вашу систему и предоставляет рекомендации на основе ваших настроек. Наконец, Советник по обновлению поможет вам определить, можете ли вы играть в определенную игру.

Если у вас есть графический процессор Nvidia, Nvidia GeForce Experience предоставляет аналогичную функциональность. Вы можете использовать его, чтобы автоматически применять лучший баланс качества и производительности для многих игр.

Как правильно выбрать игровой компьютер для вас

Теперь у вас есть общее представление о том, что означают графические параметры ПК и как они влияют на вашу игру. В общем, чем более мощное оборудование у вас есть, тем больше вы можете позволить себе настроить эти параметры для более красивой игры.

Если вы потерялись, попробуйте использовать вспомогательные инструменты, которые мы упоминали выше. В противном случае небольшие эксперименты могут помочь вам найти наилучший баланс между производительностью и визуальными эффектами. Вы определенно хотите, чтобы ваша игра выглядела красиво, но не стоит жертвовать плавным опытом ради внешности. Это особенно важно в динамичных многопользовательских играх.

Чтобы помочь вам получить наилучшие результаты, вот способы оптимизации вашего ПК для игр.

Похожие посты
Развлечения

Служба потокового видео VUDU по требованию

Развлечения

Бесплатные онлайн-сервисы, которые идентифицируют неизвестные песни

Развлечения

11 лучших бесплатных рингтонов Скачать сайты

Развлечения

8 лучших бесплатных спортивных потоковых сайтов 2020 года