Я помогал Drop Dead тестировать игру перед ее запуском на Xbox One, и мой мозг был полон сил, просто печатая об этом (хорошим способом).
В Gear Gauntlet ваша задача — направлять прядильное устройство через узкие лабиринты, избегая всевозможных опасностей, которые скручивают разум. Сигнатурными препятствиями являются блоки с цветовой кодировкой, которые можно пройти, только нажав соответствующую кнопку на контроллере Xbox. B для красного, X для синего, Y для желтого, вы поняли. Самое уместное сравнение было бы с Guitar Hero, за исключением того, что если вы облажались, вы просто нажали на кислую ноту — Gear Gauntlet уже не так простителен. На каждом уровне сам экран гонится за вами, стремясь проглотить свое снаряжение в его изуродованных челюстях смерти.
Полная игра будет состоять из 40 уровней и бесконечного бонусного режима, наказывая игроков с крещендо возрастающей сложности. Каждая рукавица имеет различные пути, некоторые из которых могут быть проще, но, выбрав их, вы сможете отказаться от очков и, таким образом, занять достойную позицию в списках лидеров. Доски играют важную роль в конце каждого уровня, давая игре конкурентный уклон.
Моя скорость реакции безнадежна, но, несмотря на неоднократные смерти, я оказался не в состоянии одеть Gear Gauntlet. Среди всего этого сложного геймплея Gear Gauntlet вызывает привыкание. Удары по щебетам блоков удовлетворяющих звуков, которые напоминают мне о разрушении куба в классических играх Mario и превращении в бонусы, а блоки ротации, изменяющие сознание, вызывают воспоминания о Sonic the Hedgehog. Повышение производительности даже при минимальных приростах приносит удовлетворение, а статистика производительности и списки лидеров добавляют стимул.
Есть общее старое школьное мнение о Gear Gauntlet; от саундтрека до прокручивающихся 2D фонов и знакомых элементов игрового процесса. Когда Gear Gauntlet не сводит вас с ума, у него есть шарм.
Я поговорил с Джеем Аделой из Drop Dead Interactive, чтобы обсудить Gear Gauntlet, ID @ Xbox и узнать, могу ли я просто сосать игры.
Jez: Какие игры помогли вдохновить Gear Gauntlet?
Jay: Игры, которые вдохновляли меня в то время, включали Guitar Hero (как видно из цветовой механики) и Jetpack Joy Ride, но я не хотел становиться бесконечным бегуном. Другие игры, которые вызывали трудности и коллекцию вкусностей, пришли из эры Sega Mega Drive, поэтому Sonic и такие игры, как Altered Beast.
Jez: Я просто очень плох в этом, или вы, ребята, хотели чего-то большего в сложной части спектра?
Джей: Ну, с большинством вещей практика делает тебя лучше. Я нашел это верно для Guitar Hero и таких игр, как Super Meat Boy. Я не буду притворяться, что я бог в этой игре (если не в режиме бога), бывают дни, когда я много умираю. У нас есть тестеры, которые достигают лучших результатов, чем я, поэтому все возможно.
Jez: Как ты нашел работу с программой ID @ Xbox? Чем он отличается от запуска на Steam или других подобных инди-платформах?
Джей: А, чувак, работа с ID @ Xbox помогла мне принять то, что я считал хобби, и превратило его в нечто воплощение мечты — в разработку игр, где люди действительно обращают внимание и хотят узнать больше. Лично для меня Steam Greenlight был страшной мыслью. Я чувствую, что некоторые люди не дают вам равных, особенно когда вы разрабатываете небольшие 2D-игры. Я скажу вам одну вещь — Microsoft устраивает отличные вечеринки, поэтому всегда приятно быть в положении, где вы можете получить приглашение!
Jez: На какое окно выпуска вы ориентируетесь?
Jay: В настоящее время мы смотрим на выпуск этим летом 2015 года. Этот процесс был для меня новым, и я признаю, что являюсь папой с полной занятостью, с полной занятостью, работа над Gear Gauntlet в свободное время требует Это плохо, но интервью и интерес, как это, заставляют меня двигаться!
Jez: Хотя сейчас он лучше всего работает с контроллером Xbox, не задумывались ли вы о его модернизации для сенсорных устройств? Xbox для Windows 10 и телефонов возможно?
Jay: Чувак, я рад получить эту игру для Windows 10, чтобы я мог играть в нее на планшетах Surface, это было бы потрясающе. У нас были просьбы поставить его на Playstation Vita, iPhone, Android и т. Д. Я не могу сказать, что это коснется, потому что я не знаю, как лучше всего это перенести, но Windows 10 определенно в моем видении.
Jez: В заключение, какой игрок должен проверить Gear Gauntlet этим летом?
Джей: Хорошо, плохо и безобразно, хаха. Я думаю, геймеры, которые любят соревнования и которых не так легко отпугнуть, геймеры, которые любят соревновательное веселье. Все поклонники Phoenix Rage, Super Meat Boy и N +.
Я обычно избегаю игр, которые показывают, какой я скраб, но Gear Gauntlet сложнее всего откинуть. Поклонникам экшн-головоломок, которым нравится вызов, было бы безумно пропустить это, когда оно выйдет этим летом, исключительно на Xbox One.
Оставайтесь с нами в Windows Central, чтобы в ближайшие недели получить больше возможностей для ID @ Xbox!
Большое спасибо Джею, что нашли время сказать привет!